Расы

Автор иллюстрации: @Manami_M
Автор @danate110
Автор рисунка: @jaffiko
Автор @Manami_Ma
Автор @danate110
Рисунок от @oxegenfree

Джины

Рисунок от @oxegenfree

1. Общая информация


Краткая справка

Джинны ‒ долгоживущая раса, которая тысячелетиями назад была создана в ходе неведомой природной аномалии в неизвестной людям местности.

Джинны ‒ народ с другим строением вещества на молекулярном уровне. Их клетки скреплены не углеродом, а кремнием, оттого они исторически сильно изолированы ‒ их народу нет необходимости контактировать и общаться с другими видами. Однако люди в состоянии выучить язык, на котором джины общаются (шурх-диалект), как и джины в состоянии выучить людские языки.

Джинны достаточно опасны для углеродных существ, так как целью их существования является накопление воды в собственном ядре. Процесс высасывания воды из обычных существ учёные называют «питьём», например, «он был выпит джином». Также джины могут получать любые знания существа путем его выпивания, так как любая вода, в том числе в теле субъекта, имеет память и накопленные в ней знания.

Считаются опасными из-за инаковости восприятия мира и, как следствие, определённой враждебности к «чужакам». Если Вам удастся приблизиться к их временному поселению, будьте готовы ко встрече с ранящим рассекающим песком и саблями, ведь им нужна каждая капля той воды, что они искали сотни лет. При такой встрече вполне вероятно, что эти существа вытянут всю воду из тела чужеземца, тем более, если они решили создать нового джина.

Джинны ведут кочевой образ жизни и большую часть своего жизненного цикла проводят в одиночестве, что обусловлено их строением и большой зависимостью от источников воды, а также с получением энергии для поддержания жизни от солнца. Песок, солнце и вода необходимы для выработки энергии, благодаря которой они и существуют.

Кроме того, эта раса имеет полностью магическое происхождение, так как реплицирует и обновляет сама себя через магический обряд.

Жизнь джинов делится на два основных этапа ‒ гуманоиды и духи.

Мифы и легенды о расе

Среди многих других существ ходят рассказы о таинственной библиотеке, где джины собирают свои накопленные знания, где хранятся утерянные истории и ответы на загадки Вселенной. Говорят, что это и есть их секрет знания стольких вещей о мире, однако это не является правдой. Многие годы разные исследователи пытались отыскать скрытую сокровищницу со знаниями, но, увы, так ничего и не обнаружили. Существует мнение, что библиотека является мифом, также полагается, что под «библиотекой» подразумеваются все знания джинов, которые вовсе не имеют физического или любого другого носителя, а легенда родилась из неверного перевода шурх-диалекта.
Лампы джинов, где содержится их ядро

Наблюдаемые факты


2. Биология

Физиология

Джины имеют особенное кремнийорганическое строение клеток. По сути, любой джин представляет из себя песочное тело, которое на том или ином этапе жизни может иметь различную форму, в котором содержится водное ядро, представляющее из себя некое олицетворение «души» джина.

Ядро ‒ это важнейший «орган» в теле джина, представляет собой шар, состоящий из сжатой вследствие ритуала при рождении воды, которая находится в сосуде внутри джина, где бережно хранится и постоянно пополняется. Сосуд служит защитой ядра от внешнего воздействия и создаётся самим джином в первые годы жизни, когда юный джин ещё оберегается старшими сородичами. Также в первые годы жизни юный джин «обтачивает» ядро самостоятельно, придавая ему свойства, необходимые для хранения воды. Это необходимо для того, чтобы джин не был постоянно зависим от источника и мог свободно перемещаться по пустыне.

Ядро имеет неоновый оттенок синих и голубых цветов, также иногда в нём можно заметить магические переливы. Ещё одна особенность, которую сложно не заметить ‒ ярко-синие глаза, отражающие внутренний мир джина, его душу, магическую силу ядра. Днём они яркие и глубокие, а в тёмное время суток начинают светиться и проявляют светло-голубой подтон более заметно. Не зря говорят, что глаза ‒ зеркало души, ведь духовная составляющая джина ‒ его ядро.
Лампы джинов, где содержится их ядро
Продолжительность жизни джинов варьируется от 2000 до 3000 лет. Конкретная длительность зависит от внешних факторов, которые могут повлиять на жизнь отдельно взятого джина. Так, продолжительное отсутствие подпитки водного ядра «иссушает» его, отчего процесс старения и распада внешней оболочки ускоряется, вследствие чего ядро гораздо быстрее осушается, что приводит к гибели джина. Также для поддержки кремнийорганических клеток требуются высокие температуры, лучше ‒ из внешней среды, но и сами джины могут поддерживать магией высокую температуру тела, однако это сильно вредит им и может серьёзно сократить их жизнь.

Джины в состоянии передвигаться не только по пустыне, но в других местностях продолжительность жизни значительно укорачивается. Существует мнение, что таким образом джины могли попасть на Янтарион любым способом, даже перебравшись на корабле, либо пройдя по не пустынной местности, когда остров ещё был частью материка.

На первом этапе жизни джины внешне очень схожи с людьми, за исключением нескольких отличительных особенностей. Одна из самых важных из них состоит в том, что джины являются кремнийорганической формой жизни. Второй интересной особенностью является их кожа. В период молодости она смуглая и золотистая, выглядит упругой и гладкой, в процессе старения начинает покрываться трещинами, как сухая глина. Она ломается, начинает сыпаться и опадать, оставляя на поверхности лишь затверделые окаменелости, которые в скором времени также перестанут служить оболочкой джина. Рост джинов в первой стадии варьируется от 170 до 200 см.

У джинов есть подобие волос на условной голове, которые состоят также из кремниевой структуры, они начинают расти на 20 году жизни и выпадают в период увядания («опустынивания»).

На втором этапе, названном «опустыниванием», когда джин полностью становится духом, оболочка рассыпается, а ядро в сосуде поддерживает своей магией песчаную оболочку, напоминающую вихрь из песка.

Опустынивание также условно делится на две части. Сначала джин ещё может себя контролировать, он остается в рассудке и, ввиду того, что сам процесс опустынивания выделяет во внешнюю среду много энергии, джин вызывает песчаную бурю, которая постепенно успокаивается и дух принимает форму небольшого песчаного вихря с находящимся сосудом с оставшейся водой внутри.
Влияние внешней среды – ледяные джины

Наполненная магией местность с пустынным климатом является идеальным местом для обитания джинов. Однако, как было указано выше, джины могут перемещаться по другим типам местности, а также кратковременно проживать в них. При этом если джин находится не в пустыне, при старении он не иссыхает, а размокает из-за избытка влаги в воздухе. Более того, продолжительность жизни джина в подобного рода условиях резко сокращается, вплоть до 90%.


Однако и условия ледяных пустынь Арктики и Антарктики не подходят для качественной и долгой жизни джинов. Несмотря на это, в ледяной пустыне проживает одна из немногих групп джинов ‒ ледяные джины. Они в далекие времена отделились от первых джинов и ушли на территорию за северным полярным кругом. По причине удачного стечения условий, пустынные джины приспособились к иным условиям.

В удачное стечение условий вошли:
● Невосприимчивость к снегу (джины не промокают от снега, так как не топят его теплом, ледяные джины также дополнительно покрыты защитным слоем льда).
● Наличие больших объёмов морской воды (это помогло скомпенсировать отсутствие притока энергии от солнца).
● Высокий магический фон от магнитных полей планеты.

Ледяные джины значительно потеряли в продолжительности жизни, которая на данный момент составляет 200 лет. Их внешность разительно различается в период полярного дня и полярной ночи ‒ в первом случае они выглядят как гуманоидные каменные существа, покрытые коркой льда. Они могут питаться энергией солнца и запасать воду на своём теле, готовясь к полярной ночи. Джины откалывают и едят лёд, некоторая его часть поглощается ядром, а оседает на теле джинов. К началу полярной ночи они становятся похожи на огромные шары льда и снега с широкими ногами и руками. На протяжении всей полярной ночи этот лёд подпитывает водяное ядро.

Ядро ледяных джинов состоит из дистиллированной воды, которую они добывают из колотого льда и морской воды (последнюю используют редко по причинам, описанным ниже). Ледяные джины приспособились затрачивать меньше энергии на поддержание ядра, для этого они дистиллируют всю добытую воду, чтобы максимально снизить температуру замерзания воды (вплоть до -70 градусов по Цельсию), это действие значительно снижает затраты энергии. Соли и минералы, отфильтрованные из воды, остаются в теле джинов, под действием солнца они выходят на поверхность и оседают в верхних слоях тела существа, чем разрушают его кремнийорганическую структуру. По этой причине джины предпочитают есть лёд, в нём содержится намного меньше примесей, нежели в морской воде. Полностью отказаться от морской воды они также не могут, ведь её добыча значительно легче, чем получение колотого льда ‒ джинам приходится соблюдать точный баланс для своей же безопасности.

Ледяной джин, который близок к смерти, как и любой другой джин, уходит из поселения и умирает в одиночестве, стремясь не причинить вред своим собратьям во время взрыва. В этот период ледяные джины перестают контролировать своё ядро, и вода из него выплескивается наружу, смешиваясь со снегом и морской водой, тем самым теряя свои дистиллированные свойства, и замерзает в ледяную скалу. Другие особи приспособились использовать этот «умный лед» для продолжения своего рода и используют его для ритуала рождения, тем самым даря свои предкам новую жизнь. Раньше ученые охотились за «умным льдом», но в итоге не нашли ему применения, как и не смогли достать из него знания почившего джина.

Ледяные джины считаются самыми неагрессивными, так как воды в округе в достатке, углеродные существа для них не являются «бурдюком с водой». Благодаря суровому климату, количество разумных рас на северном полюсе мало, из-за этого они остаются для джинов «новинкой», что позволяет наладить разовые межрасовые контакты. Бывали случаи, когда ледяные джины указывали путь потерявшимся путникам.

Не стоит забывать, что джины по всему земному шару, в основе своей, одинаковые, но они крайне восприимчивы к внешней среде. И все изменения в них происходят от внешнего воздействия.

Ледяные джины вынуждены собираться группой, этому способствует малый срок и суровые условия жизни. Обречены на вымирание. Приоритеты смещены на выживание, а именно поиск «умного льда» умерших джинов для создания детей, что способствуют увеличению популяции.

Люди не боятся ледяных джинов, ведь они самые добродушные среди других представителей, но, по сравнению с пустынными, обладают весьма скромными знаниями. Для магов-учёных не представляют особой ценности.

Интересный факт: ледяные джины знают русский, английский, норвежский и некоторые древние языки северян. Язык ледяных джинов называют дзинь-диалектом.

Все джины, движимые любопытством, нуждой или жаждой новых знаний, живут вне пустыни, испытывая при этом много трудностей. Как упоминалось выше, жизнь джинов вне благоприятных для них условий существенно сокращается. Как следствие, живущих за пределами пустынь джинов единицы.
Жизненный цикл

1. Рождение джина из песка ‒ 0 лет. В результате ритуала джин появляется на свет ребёнком.

2. Детство и отрочество ‒ длится 50 — 80 лет (визуально 1-16 человеческих лет). В это время вся община джинов заботится о нём. На этом этапе окончательно формируется ядро.

Проходит у источника, пока кремниевое тело не окрепнет для учёбы. В этот период джин пластичный, хрупкий и уязвимый, но уже готов к обучению: со старшими джинами он учится управляться с водой ‒ добывать её из внешней среды и даже воздуха, управлять ей, фильтровать из неё знания. Основная часть новых знаний добывается именно так, что обуславливается шурх-диалектом и нежеланием получать знания от кого-либо постороннего (не через память воды). Без колодца и постоянной подпитки водой и магией он быстро рассохнется, не успев окончательно сформировать ядро. По аналогии с драгоценными камнями, сородичи даруют юному джину лишь не огранённое ядро, которое джин сам должен обработать. Кроме того, джин создает себе сосуд (лампу) для магического ядра, часто из песка. В этой лампе вода также насыщается магией от солнца, постоянно пополняется вновь собранной в странствиях водой и поддерживает жизнь джина и его волшебное существо.

Когда отрок уже имеет начальные знания и посредством магии может сжать воду источника в ядро, джины покидают свою стоянку, а юного джина с собственной лампой и всей водой источника, что заколдовали лично для него и его рождения, берёт под опеку джин, что находится в самом расцвете сил и имеет ясную память предыдущих поколений.

3. Молодость ‒ длится 300 — 400 лет (визуально 16-30 человеческих лет). Джины покидают своё место обитания и отправляются совместно с наставником кочевать. На этом этапе джин начинает физически и магически развиваться, становится серьёзным противником.

Джин бродит по пустыне с наставником, учится у него, крепчает, осваивает тонкости и важность хрупкого водного баланса безжалостной пустыни, осознает важность и правильность его поддержания. Формирует сложную картину мира, известную и понятную только джинам.
В этот период своей жизни джин ещё не может менять форму, вещество их тел перенасыщено околдованной водой из ядра и впечатлениями, ведь молодые джины чаще испытывают эмоции, схожие с человеческими, потому что ещё проявляют эмпатию к основному миру и источнику различных знаний ‒ к углеродной разумной жизни. Вода мало испаряется и ядро дольше держит объемы влаги, потому джин в течение всего этого времени копит воду в ядре, всё больше и сильнее её сжимая, чтобы дольше прожить в ясной памяти.

4. Зрелость ‒ длится 900 — 2000 лет (в зависимости от внешних условий; визуально 30-80 человеческих лет). Джин достигает предела своих магических способностей и начинает развивать контроль над ними, а также накапливает знания и мудрость в ходе активной подпитки ядра водой. В течение этого времени у джина начинают появляться первые трещины, и он переходит на новый уровень существования.

Самый долгий период и потому самый ответственный. Он длится основную часть их жизни и его длительность зависит от магических навыков. Сохраняя в лампе сжатую до пределов воду, джин не может предотвратить её испарение время от времени. От этого тело джина становится более лёгким и хрупким, что приводит к необходимости частого пополнения воды в ядре. Неизбежно появляются трещинки-морщинки, джин держит форму тела по большей части магией, что несколько веков копилась в лампе из волшебного стекла. Поддерживая себя небольшим относительно юности количеством воды, тело джина постепенно рассыхается и трескается. Джины кутаются в ткани всё сильнее, чтобы не терять влагу подольше.

Именно поэтому странствующие джины обычно не жалеют углеродных существ ‒ в них много легко доступной воды, гораздо больше, чем в сухом воздухе.

В этот период жизни джина его тело ещё может возобновлять запасы влаги, но эта способность постепенно утрачивается.
5. Опустынивание происходит по-разному, приблизительно в конце жизни ‒ длится 500 — 700 последних лет. Не имеет гуманоидной формы, визуально джин становится песчаным вихрем. Джин полностью превращается в песок. Этот этап происходит абсолютно индивидуально для каждого джина, так как ядро постепенно теряет свойства накопления воды. Чем меньше воды может сохранить ядро, тем агрессивнее становится джин.

Есть версия, что джин рассыпается, но из-за накапливаемой веками магии оболочка не растворяется, а концентрируется и магнитится к ядру. Их жизнь медленно меняет форму, переходя на рубеж возможностей кремниевого тела. Теперь джин как дух может менять форму, так как вещество его тела не связано молекулярными связями.

Чем старше джин, тем сложнее остаться в живых после встречи с ним, так как ему совершенно не важна жизнь других существ, а памяти поколений и знаний в нём накоплено настолько много, что очередная жизнь углеродного существа вряд ли покажется ему хоть сколько-нибудь существенной. До тех пор, пока водное ядро может быть пополнено, джин не теряет память и ещё может стать наставником. Чаще именно «свежеопустыненный» джин или тот, кому вот-вот это предстоит, становится учителем. Однако здесь все равно имеет место быть риск для молодого джина быть осушённым своим наставником.



Под конец жизни джин начинает сливаться эмоциями и чувствами с пустыней и ощущает постоянный прилив эйфории, что влечет за собой потерю контроля над своими силами и способствует возникновению песчаных бурь и иных катастроф местного масштаба. В это время он отправляется в странствие по пустыне, пока не закончит своё существование.

Тело джина остается песком, собранным в последние отголоски образных воспоминаний и ветошь. Совсем старые джины, которые ещё в состоянии воспринимать окружение, при желании носят с собой лампу, сохраняя ядро, сколько могут. Последние 20-40 лет жизни проходят для джина в забвении, он забывает и про лампу, ветошь на нём уже не держится. А когда джин умирает, утрачивается магия, сжимающая воду в ядро, и оставшаяся память джина вместе с водой изливается, образуя оазис.
Ритуальные узоры и круги
Размножение

Эта раса имеет полностью магическое происхождение, так как реплицирует и обновляет сама себя через магический ритуал либо обряд. Кочуя сотнями лет от места к месту, джины в одиночку (редко группами) следуют за водой по пустыне, раз в 300-500 лет собираясь у самого крупного и мощного источника воды, чаще грунтовой.

Такие источники имеют достаточные объёмы для поддержания жизнедеятельности джина, а если в этом есть необходимость, источник может выкормить новорожденного джина. Собираясь и принимая решение о создании нового дитя, старшие и особо сильные джины своей невероятной мощью сжимают песок, магией плавя его в стекло. Огонь и горючее им для этого не требуется: песок нагревается за счет давления, после чего переливается в цветное стекло, до отказа напитанное волшебством.

Стекло получается не только магически заряженным «до краёв», но и играет всеми оттенками цветов. Каждый оттенок несёт в себе не только загадку преломления света. Мнения разных специалистов сходятся на том, что каждый оттенок витража преломляет магическое излучение солнца в необходимом диапазоне. Принято считать, что джины формируют характер будущего потомка, или же это их пожелание новорожденному, которое формируется сложным языком цвета (чем больше красного ‒ тем джин сильнее, чем больше синего ‒ тем он более успешен в какой-либо области обучения и др.).

Джины десятилетиями сообща обустраивают витражный колодец. Вода в нём напитывается магией джинов и магией пустынного солнца. Когда колодец построен, а вода в нём достаточно наполнена силой магии, они совершают ритуал, который длится несколько недель. Формируя из мокрого песка образ нового джина, они также рисуют вокруг песочной «скульптуры» символы их древнеджинского наречия ‒ это выглядит как круги на песке и служит усилителем магии джинов. Джины становятся вокруг магического знака и начинают исполнять самую важную часть ритуала. Обряд может сопровождаться песчаной бурей, грозой и сиянием неба в пустыне, ввиду использования большого количества магии в одном месте.

Что важно, источник не высыхает сразу, воды тратится совсем немного ‒ ровно столько, сколько необходимо «скульптуре». Эта фигура смачивается общиной водой в течение нескольких месяцев. Песок впитывает магию, а вода понемногу испаряется. Это происходит до тех пор, пока новорожденный не оживёт и не сможет самостоятельно передвигаться.

Ритуальные узоры и круги
Способности

Одним из главных умений джина является способность создавать иллюзии, миражи. С помощью иллюзий джины способны скрывать как свой облик, сливаясь с пустынными барханами, так и скрывать места своих стоянок. Одни из самых сильных и страшных иллюзий джины создают на месте «рождения» нового потомка.

Также джины способны для защиты от серьёзной угрозы вбирать в себя достаточное количество песка и контролировать его, вызывая тем самым песочные лезвия, которые сокрушают противника. При определённых обстоятельствах закручиваясь в вихрь, они также наносят колоссальный ущерб.

Так как одним из важных пунктов выживания джина является влага, каждый джин способен высасывать ее из существ, растений и окружающей среды.

Кроме того, джины оттачивают свои навыки использования «водной» магии тщательнее многих других существ. В основном они пользуются своими магическими способностями для продолжения рода, однако имеют достаточно информации в различных отраслях магических знаний. Но использование заклинаний или ритуалов, которые не относятся к их расе напрямую, считают бесполезным.

Опустыненные джины имеют способность видоизменять свою форму. Так в пустыне, крайне редко, можно увидеть животных и растения, в которых превратились «песчаные духи». В таких формах они не копируют флору и фауну в мельчайших подробностях, а скорее похожи на ожившие песчаные скульптуры.

Поведенческие черты

При встрече с джином любому существу следует знать, что оно в большой опасности. С ним невозможно договориться. Они очень хитры и умны, их знаниям можно позавидовать, а в магии воды и иллюзий им нет равных. Джины враждебны и сделают все, чтобы сохранить главный источник их жизни ‒ воду.



Питание

В привычном понимании, джины не питаются. Энергию для поддержания жизни они получают из сочетания энергии солнца, сильного тепла, исходящего от песка и в процессе пополнения ядра водой. При потере одного из факторов продолжительность жизни резко сокращается.

Опустыненные джины восполняют свою энергию посредством кинетической энергии, взаимодействующей с энергией солнца. Солнце в пустыне обладает достаточной интенсивностью, чтобы суметь воздействовать на песчаное тело джина. Оно также нагревает песок, пропитанный магией джина, и они вступают в резонанс, заставляющий песчинки ускорять своё движение и сталкиваться между собой. Вырабатываемая таким образом кинетическая энергия достаточно большая, чтобы поддерживать существование опустыненного джина. Со временем магии в ядре джина становится все меньше, и она уже не может в достаточной мере обеспечивать резонанс с солнцем, что ведет к угасанию его жизни.

3. Общество


Среда обитания и архитектура

На данный момент джины живут исключительно в пустынях, преимущественно на Янтарионе, так как для продолжительного существования как минимум в несколько столетий им необходимы следующие условия:
  1. Повышенный магический фон.
  2. Очень высокая температура окружающей среды.
  3. Обеспечение безопасности углеродным созданиям от опустыненных джинов (могут устроить катаклизм на местности, поглощая существ, провоцируя катастрофы).

Архитектура представлена витражными колодцами, которые джины создают в процессе ритуала. Ниже приведены примеры архитектурных сооружений джинов, найденные в пустыне.

Социальная структура

Очень малочисленны. В данный момент в пустыне живут около 20 джинов разного возраста, есть минимум 1 ребенок и 2 опустыненных.

Большинство джинов предпочитают жить изолированно от других. Сходятся лишь для совершения обряда рождения. Опустыненные джины всегда находятся в одиноком странствии. Это связано с их нестабильностью, ведь осыпающееся тело джина требует большего контроля над ним из-за потери влаги. Кроме того, ядро начинает угасать и терять воду, отчего джин становится агрессивнее и яростнее.

Иерархия как таковая отсутствует.


Семейная жизнь

Можно сказать, что все джины ‒ одна большая семья, но при этом каждый сам за и для себя. Так как джины не питают привязанностей друг к другу, они поддерживают сохранность своего вида только из-за желания сохранить и приумножить полученные знания и продолжать нести на своих плечах роль расы-наблюдателя.
Образование

Находясь в экстремальных условиях, ищут пути продления жизни знаниями, которые получают через память воды. Убеждены, что самостоятельно полученные знания более качественны, нежели полученные от кого-то. Именно поэтому не торопятся поделиться знаниями с другими существами.

Индустрия и традиционные ремесла

Являясь мощными магическими существами, изготавливают волшебное витражное стекло для своих нужд.




Культура и традиции

Традиции джинов обусловлены образом жизни. В благоприятной среде Янтарионской пустыни традиций, помимо ритуала размножения, не имеют. Знания передаются, в основном, не лично друг между другом, а после смерти джина при помощи поглощения влаги умершего. В менее благоприятной среде, например, в условиях ледяных пустынь, могут передавать знания из уст в уста, делиться накопленным опытом, так как осознают краткость своего существования и стремятся размножить и передать знания, если не индивидуально, то хотя бы как сообщество.

Искусство

Джины не считают своё мастерство искусством как таковым. Их не интересуют произведения с эстетической стороны, для них мастерство предстает с практической точки зрения. Умение создавать художественные произведения само по себе является ценной информацией.

Несмотря на это, можно сказать, что их мастерство изготовления колодцев для ритуала рождения, ламп-сосудов для ядра, а также начертание ритуальных символов является искусством в общечеловеческом понимании.

Язык

Джины разговаривают на так называемом «шурх-диалекте». Свой язык утрачен. Однако с переселением были ассимилированы с местным населением, что привело к заметному сходству базовой структуры и большинству слов, заимствованных из янтарионского языка. Тем не менее, из-за кремнийорганической структуры голосовые связки джинов не способны производить звуки, аналогичные человеческим. Джины могут издавать звуки, напоминающие шуршание песка, поэтому понять их язык довольно сложно, но возможно. Для этого требуется определённая серьёзная подготовка.

Религия (мировосприятие, ценности)

Народ, что напрямую зависит от палящего солнца, воды и кремния (песка), почитает сам баланс экосистемы данной среды. В странствиях джины не только ищут воду для себя, но и поддерживают водный баланс, который позволяет сохранять пустыню в её первозданном виде.

Джины ‒ долгоживущая, изолированная и таинственная раса. Из-за этого ценность времени и жизни у них искажена по сравнению с человеческим восприятием. С одной стороны, длительность их жизни позволяет не беречь драгоценные секунды существования, однако джины, как никто другой, понимают и принимают понятие смертности и безвозвратности. Так как вместе с их телом и сознанием испаряются знания и опыт прошлого, они и передают при жизни потомкам мудрость народа, накопленного тысячелетиями.
Древняя карта пустыни Янтариона (нынешней не соответствует) от @Inna_Almazoid

Дриады

Яра Варуна - декан факультета Живой Сути
Иллюстратор: @art_naumenka
РОЖДЕНИЕ ДРИАДЫ

НИМФА
Когда лес нуждается в помощи, и его энергетическая система становится нестабильной - происходит сильный всплеск природной магии. Этот всплеск порождает эфирных созданий, не имеющих осязаемой гуманоидной формы - новорожденные нимфы.
В лесах часто можно увидеть блуждающие огоньки, услышать воркование ветерка, проносящегося мимо вас, обдавая холодной лесной свежестью и оставляя листву в волосах. Все это - духи леса, призванные восстановить баланс экосистемы. Они могут помочь заблудившимся путникам найди дорогу назад.

ДРИАДА
Спустя время, устав от блужданий, нимфа чувствует, что ее энергии недостаточно для наведения порядка в лесу. Тогда она «заземляется» при помощи молодого деревца, которое откликнулось на ее зов. После симбиоза с деревом, нимфа претерпевает ряд изменений.
Теперь это дриада. Полноценная часть энергосистемы леса. Срок ее жизни напрямую зависит от дерева, к которому она привязана. Дриада обретает осязаемую форму и становится полноценным стражем леса. Студенты не раз могли видеть созданий, напоминающих людей. Они кормят зверей и птиц, ухаживают за больными и умирающими деревьями, обрушивают свой гнев на нарушителей. Дриады могут сотрудничать со студентами, если те принесут в леса дары.


Жизненный цикл: Нимфа-Дриада-Хранительница-Спящая дриада.
Иллюстратор: @An_amali_a
ДРИАДА-ХРАНИТЕЛЬНИЦА
Большинство дриад проживают свои жизни именно в такой форме. Но в редких исключениях, развитие может продолжиться и выйти на новый уровень.
Так появляетсяДриада-Хранительница.
Подобное существо все еще связано со своим деревом, но сила, копившаяся веками, позволяет ей войти в симбиоз со всей экосистемой леса. Она может передвигаться по Корням деревьев, грибнице, может становиться одним целым с любым природным материалом. Это дает дриаде возможность находиться в любой части леса без потери энергии.
Сила Дриады-Хранительницы огромна. Находясь в тесном контакте с целой энергетической системой, она может поддерживать жизнь своего дерева столько, сколько будет необходимо. А значит продлевать и свою жизнь. Такая дриада имеет ментальную связь со всем живым, что есть в ее лесу.

СПЯЩАЯ ДРИАДА
Хранительницы могут жить веками и даже тысячелетиями. До тех пор, пока экосистема леса полностью не стабилизируется, не нуждаясь больше в помощи извне. Тогда дриада разрывает с ней связь, отдавая всю жизненную энергию земле. После этого она становится единым целым со своим деревом, впадая в вечный сон. Дерево меняет форму и продолжает жить вместе с лесом.
Спящие дриады - конечная форма данного вида. Однако в мире их единицы. Это большая редкость. Подобные деревья находятся под охраной более молодых дриад и являются местом силы для всех, кто почитает природу.

ОСОБЕННОСТИ ДРИАД

1. Дриада обретает осязаемую форму только когда привязывается к дереву. Тело дриады состоит из уплотненных слоев энергии. У нее нет внутренней структуры как у людей и земных созданий. Нимфа - эфемерное существо. Бестелесное.
2. Дриады олицетворяют женскую энергию. Дают и оберегают жизнь. Поэтому выбирая облик, принимают женскую форму. Дриад мужского пола не существует.
3. Дриада питается энергией леса. Может впасть в анабиоз внутри своего дерева, чтобы восполнить энергию.
4. Молодая дриада (вторая стадия) может двигаться ровно настолько, насколько развита корневая система ее дерева. Если уходит дальше - начинает садиться «энергетическая батарейка».
5. Нахождение вне дерева может быть бесконечным, в пределах корневой системы. Если приходится отделяться дальше, то время зависит от силы самой дриады. После таких «прогулок» нужен отдых (анабиоз, описанный выше).
6. С представителями других рас дриады общаются на их языке. Если охотники и поселенцы приносят дары лесу (равноценный обмен), дриады позволяют ловить дичь и спокойно жить мирным людям, которые не вредят лесу, не нарушают его экосистему.
7.Существование более одной Хранительницы возможно, но это случается крайне редко, так как зачастую для защиты леса хватает одной (а все хранительницы очень сильные).
8. Дриадам нет нужны получать образование и учиться в школах. Они - часть леса. Их миссия - защищать и оберегать его.
9. Дриадам не чужды чувства, они очень эмпатичны (сильнее чем кто-либо еще). Дриада не может иметь детей, но может подарить дитя бесплодной матери, при помощи магии жизни.
10. Обычно представитель дриад - Хранительница. Если ее нет, от лица стражей леса выступает самая старшая.
11. Между собой дриады общаются ментально, используя язык Природы.
12. Дриада может влюбиться, так как ей не чужды эмоции.
13. Многие дриады практически не выходят из леса, и выражать эмоции привычным способом не умеют. Те, кто часто контактирует с остальными существами, научились выражению эмоций у них.
14. Дриада очень чувствительна к состоянию своего дерева. Если оно болеет - дриада слабеет. Но она может излечить его, или прибегнуть к помощи других дриад, чтобы стабилизировать общее состояние.
15. Если спилить ветвь дерева дриады, она почувствует дискомфорт на грани с болью. Сила не уменьшится, но общее состояние будет как при болезни дерева.
16. Магия дриад - натуральное природное волшебство. Они используют энергию Жизни и созидания. Это не стихийная, но очень древняя магия. Особенность - возможность давать жизнь.
17. Хранительница связана со всей экосистемой леса. Она чувствует каждое растение, живое существо, и каждую дриаду. Остальные менее чувствительны, и в основном ощущают связь с ближайшими деревьями и более низшими растениями.
18. Не каждое дерево - дриада.
19. Лес отвергнуть дриаду не может, ибо изначально нимфа зарождается внутри "нуждающегося" в ней леса.
20. Дары для дриад не обязательно должны выглядеть так: "Нам нужна древесина для постройки дома, вот вам саженцы деревьев и кустарников". В качестве дара можно предложить свою помощь по уходу за растениями, вылечить животных, или иметь форму концентрированной магической энергии (для подпитки ослабленных дриад, к примеру).
21. Внешность дриады зависит от леса и дерева.
22. Количество дриад в одном месте зависит от размера леса и его нужд. Природа поддерживает баланс, не позволяя появиться излишнему числу дриад.
23. Своей силой дриада может исцелять и дарить жизнь. Бездетной паре или одинокой женщине, попросившей у дриады помощи, та может подарить "семя жизни" (аналогия современного эко). Однако, одинокому мужчине помочь она не сможет. Не обладая возможностью иметь детей, дриады могут помочь только женщине, так как семя жизни позволит выносить и родить здорового ребенка той же расы, что и мать. Если о помощи попросит одинокая женщина (без участия мужчины, только посредством подселения дриадой) - ребенок будет девочкой. Так же дитя может перенять внешние признаки помогавшей дриады.
Горгоны

Прошли те дни, когда горгоны прятались на своем острове и вселяли ужас в любого, кто к ним приближался. Тогда никто не догадывался, что три несчастные сестры станут прародительницами гордой и благородной расы. Сейчас же потомки этих существ расселились по всей земле и вносят свой вклад в развитие магического мира. Они трудятся, заводят семьи и с гордостью несут имя горгон. Мы рассмотрим основную из ветвей развития - древнегреческих горгон
Внешний вид:
Несмотря на полукровность, у любой горгоны есть как минимум две внешние отличительные черты. Во-первых, представительница всегда красива. Конечно, это правило распространяется только в рамках собственных генов. Во-вторых, девушки данной расы всегда имеют на голове змей. Иногда они покрывают всю голову, иногда растут вместе с волосами. Змеи по своему функционалу и строению являются подобием конечностей (рук, ног) и управляются носителем. Почти все органы чувств у этих пресмыкающихся, кроме осязания, атрофированы. Однако все тактильные ощущения и боль, которые приходятся на змей, чувствует непосредственно их носительница. Также у горгоны немного изменена форма черепа в тех местах, откуда произрастают скелеты змей.

Вариативных же черт намного больше. Змеиные зрачки, чешуйки на некоторых участках кожи, очень плотные ногти, иногда перерастающие в когти, раздвоенный язык – все это можно встретить у среднестатистических горгон. Однако есть черта, которая не появлялась уже несколько тысячелетий. Змеиный хвост, который произрастает вместо ног, является эталонным, но, к сожалению, утраченным (на данный момент) признаком расы горгон.

Диета:
Правильный рацион – залог хорошего самочувствия. Горгонам для нормального функционирования организма необходимо употреблять пищу как растительного, так и животного происхождения. В противном случае венозная кровь (ядовитая), не получая нужных витаминов из тех или иных продуктов, начинает воздействовать на девушку, вызывая усталость и сонливость. Но, все же, некоторые горгоны прибегают к вегетарианству. Однако такой рацион подразумевает более осознанный подход к употреблению продуктов, а также поиск альтернативных источников питательных веществ.
Горгона в старости
Жизненный цикл:
Горгоны, в сравнении с людьми, живут достаточно долго. Потомки бессмертных Сфено и Эвриалы – 300-500 лет. Девушки, берущие свое начало от Медузы, – 200-300 лет. Жизненный цикл горгон делится на 3 периода: юность, зрелость и старость.

Первый – юность – длится 25 лет. Это то время, когда горгона растет и развивается, узнает много нового о мире и выбирает свой жизненный путь. Данный период очень важен для девочки еще и потому, что именно тогда происходит ее половое созревание и формируются черты, которые она пронесет через весь свой следующий этап.

Второй – зрелость – лучшее время для развития карьеры и продолжения потомства. В этот период горгона наиболее ярко раскрывает себя и свой потенциал. У нее много сил на свершение своих мечт и планов, и она будет стремиться к большему до тех пор, пока не наступит следующий период.

Третий – старость – длится около 30 лет. Именно с этого периода горгона начинает свое старение. Жизненные силы постепенно покидают женщину, и она перестает быть такой активной, как раньше. Чаще всего свою старость горгоны проводят в тихом уединенном месте, где, наслаждаясь природой, доживают свои последние дни.




Медея Евграфовна Геранская - декан факультета Земной Тверди
СПОСОБНОСТИ
С течением времени способности горгон также претерпели множество изменений и стали намного слабее, чем раньше. На данный момент их разделяют на три категории: постоянные (встречаются у всех), вариативные (зависят от «чистоты» крови), и родовые (зависят от принадлежности к потомству той или иной прародительницы).

ПОСТОЯННЫЕ
К постоянным относят волшебные свойства крови. В древности сестры-горгоны с помощью нее могли убить или вылечить любое существо, однако сейчас данная способность стала намного слабее. Артериальная кровь может помочь только для заживления небольших ран или ушибов, венозная же временно усыпит или парализует другое существо, без причинения вреда организму. Из этой способности вытекают еще две. Первая – это немного усиленная регенерация. «Целебная» кровь позволяет девушке быстрее заживлять на себе мелкие травмы. Вторая – невосприимчивость горгон к любому типу яда. Девушку данной расы невозможно отравить, максимум - она почувствует легкое недомогание, но к летальному исходу это никогда не приведет.


ВАРИАНТВНЫЕ
К вариативным чертам относят следующее. Во-первых, способность понимать других змей, а иногда даже разговаривать с ними. Во-вторых, восприимчивость к холоду, из-за чего некоторые горгоны очень сильно мерзнут при минусовых температурах и плохо согреваются. В-третьих, возможность выпускать острые когти.

РОДОВЫЕ
К родовым относят индивидуальные способности горгон-прародительниц, которые передались следующим поколениям. Потомки старшей сестры – Сфено – сильнее и выносливее других горгон. Их кожа чуть толще и меньше подвержена внешним воздействиям, а мышцы могут выдерживать большую нагрузку. Потомки средней сестры – Эвриалы – имеют волшебный голос. Кто-то пронзает криком, кто-то чарует пением. И, наконец, потомки младшей сестры – Медузы – пленят своим взглядом. Их сила варьируется от простого обворожения до временного окаменения.

ОБЩЕСТВО

Среда обитания:
В древности все горгоны обитали на берегах Средиземного моря, однако с течением времени данная раса расселялась все дальше и дальше от первоначального места обитания. Сейчас горгон можно встретить даже в Сибирских лесах или на льдах Антарктиды. Однако, в большинстве своем, горгоны предпочитают более теплый климат, так как многие из них имеют восприимчивость к холоду.

Социальная структура:
В современном мире горгоны подчиняются правилам тех стран и королевств, в которых живут. Индустрия, социальный статус, образование, язык – все это зависит от того, в каком месте обитает девушка. Однако, почти каждая горгона стремится к благополучию и собственному комфорту и очень часто старается занять достаточно высокую должность или место в обществе.

Семейная жизнь:
Горгоны – прекрасные матери и любящие жены. Обычно семейную жизнь они начинают уже после того, как достигают успехов в карьере или другом большом деле. Горгоны искренне считают, что они должны иметь за плечами хоть что-то прежде, чем вступать в отношения. Спутниками жизни они выбирают существ абсолютно различных рас, однако дети всегда рождаются девочками-горгонами, мальчики рождаются с расой отца.

Культура и искусство:
По большей части горгоны заимствуют культуру той стороны, в которой живут, однако есть у этой расы и свои особенности. Главной отличительной чертой их культуры является горгонейонталисман с изображением головы горгоны. Он считается оберегом от сглаза и обладает разными магическими свойствами. Также горгоны хорошо обращаются с камнем. Многие девушки, особенно потомки Медузы, связывают свою жизнь с земной твердью, а также испытывают искреннюю любовь к скульптурам.
Звёздные души

ЗНАЧЕНИЕ ЗВЕЗДЫ
Любая звезда в первую очередь является домом для звездных душ. На Земле обитают в основном расы со следующих звездных скоплений:
Арктур, Сириус, Нихал, Плеяды, Орион, Андромеда, Центавра, Денеб (расы называются в честь созвездий и состоят из душ, порожденных звёздами данного созвездия)
Созвездия видны таковыми только с Земли и взаимодействуют определённым образом только относительно Земли. На других планетах те же звёзды складываются в другие созвездия, и направляют свою энергию на эти планеты иначе. Души, порождённые из взаимодействия звёзд в созвездии, направляются на планету, с которой это созвездие видно. Поэтому одни и те же звёзды и созвездия могут порождать разные души для разных планет и у в каждой звёздной системе свои названия.
Звезда готова к рождению души, когда накапливается достаточно магической энергии. Магический потенциал данной души зависит полностью от потенциала звезды породивший его и зависит от светимости в момент ее рождения

ЖИЗНЕННЫЙ ЦИКЛ
ПЕРВЫЙ ЭТАП
Жизненный цикл души определяется жизненным циклом материнской звезды, начинаясь с протозвезды. На этапе протозвезды душа выглядит также, как обычный человек. Ее основная задача набираться знаний, мудрости и, как итог, осознать - кто она.
ПОСЛЕДУЮЩИЕ ЭТАПЫ
Дальше душа проходит путь, определенный ее материнской звездой (определенные этапы, зависящие от вида звёзды). В начале каждого этапа она формирует для себя основной вопрос, исходя из опыта жизней предыдущего этапа. Реинкарнируют звезды в рамках каждого этапа до тех пор, пока не найдут ответ на основной вопрос текущего этапа.
Начиная со второго этапа внешность души несёт на себе отпечаток материнской. Например, цвет кожи.
ПОСЛЕДНИЙ ЭТАП
После прохождения полного жизненного цикла звездные души превращаются в чистую магическую энергию, из которой космос формирует новые звезды.
(Одна из теорий)
Иллюстратор: @shiro_rokuro
ОСОБЕННОСТИ ЗВЕЗДНЫХ ДУШ
1.Продолжительность жизни звездной души на Земле, зависит от этапа развития материнской звезды. На первом этапе (протозвезда) продолжительность жизни равна той, что и у расы к которой относиться звёздная душа, на последующих может доходить до 200-300 лет.
2. Науке неизвестно сколько душ может породить одна звезда. Большинство считают, что не более 10. Но существуют теории как о том, что одна звезда может породить только одну душу, так и о том, что каждая душа- звёздная, просто большинство находятся на этапе протозвезды.
3. Не всегда можно вычислить звездную душу по имени. Во взрослом возрасте звёздные души сами дополняют свое имя названием своей звезды, если знают кто они. Таким образом, звёздная душа заявляет о своем происхождении. То есть, вычислить звёздную душу по имени возможно только во взрослом возрасте, но это будет второе имя, которое душа может и не использовать.
4. Раса детей зависит от физических тел родителей. То есть, родившись на земле, звёздная душа имеет человеческое тело (просто со временем магическая сущность души начинает влиять на вид тела, а точнее, цвет кожи). Ребенок ее будет просто человеком. Ибо звёздную душу может родить только звезда.
5. Для не осознавших себя звездных душ, определяющей переменной будет физическое тело (принадлежность его к виду и расе). Это может быть человек, эльф, и т.д. Но осознавшие, (как Орион) понимают кем они являются и причисляют себя к расе звездных людей/душ. Внешне от своей физической расы отличаясь только цветом кожи
6. Внешне тела звездных душ максимально приближены к телам того вида, в представителе которого они переродились. На Земле соответственно это люди. Для планет других систем их внешность будет соответствовать местным видам. Только цвет кожи на новых этапах меняется.
7. Основной смысл звёздной души не в особой магии, а в ее стремлении к познанию, пониманию мироустройства и стремлению к звездам. Магия же может быть любой, но так как космос им интереснее всего, то они будут отдавать предпочтение ему, если другое направление не нужно для получения ответа на интересующий их вопрос

Оборотни

Вторая стадия. «Полузвериная форма»
На первый взгляд Янтарионские оборотни ничем не отличаются от обычных людей, но это только на первый взгляд – даже в человеческом облике у оборотней есть слегка заметные клыки, а зрение и слух острее.

Физиология
Продолжительность жизни оборотней 100-150 лет.
Формы оборотней разделяются на обычную и звериную. Как правило, в свой обычной форме оборотни имеют спортивное телосложение. и человеческий облик.
Вторая форма, «звериная», представляет собой облик крупного хищного зверя (пример: медведь, пантера, волк), единственное, что может отличить от обычного зверя – размер, оборотни всегда больше. Так же после обращения оборотни сохраняют некоторые свои особенности обычной формы (цвет глаз, родимые пятна и т.д.).
Звериная форма полностью зависит от родителей. Если родители разных звериных форм, то ребенок будет той формы, чьи гены сильнее.
У оборотней могут существовать полукровки, черты оборотня проявляются в зависимости от расы и ослабевают с каждым следующим поколением. Таким образом, внуки могут лишь добиться улучшения слуха и зрения, но не имеют возможности к обращению. Вид животного
К своем совершеннолетию, оборотни полностью могут контролировать процесс обращения. Есть специальные зелья и артефакты для оборотней, которые еще не научились контролировать обращение, а также они необходимы для снижения боли.
Оборотни в основном живут в кланах, но так же существуют и одиночки.

Первая стадия. «Обычная форма»
Способности
Первые способности у чистокровных оборотней проявляются от 3 до 7 лет — улучшенный слух и зрение. Но обращение ещё невозможно, впервые оно может произойти от 12 до 16 лет, когда организм молодого оборотня начинает крепнуть. В этом возрасте обращение не контролируемо, обычно происходит в полнолуния, а первые разы сопровождаются болью до тех пор, пока организм «не примет» эту способность. Полного контроля над обращениями можно достичь в возрасте от 18 до 22 лет. После 22 лет оборотень точно контролирует изменение облика.
При полном обращении (последняя стадия) общаются как животные, но сохраняют сознание (независимо от возраста). При полном обращении оборотень выделяет особый запах, отличный от обычного животного, что бы сородичи могли узнать своего.


Обращение
У оборотней всего три стадии обращения: человек — полу зверь — полный облик животного. Обращаются оборотни осознано, при необходимости, в основном для защиты и охоты.
Обращение — процесс перехода из обычной формы в звериную называется обращением. Здесь участвуют все три стадии. Так же бывает обратное обращение — из последней стадии в первую.

Третья стадия. «Звериная форма»
Отличительные черты и способности каждой из стадий:

  1. Первая стадия. «Обычная форма»
  • Спортивное телосложение
  • Еле заметные клыки
  • Улучшенные слух и зрение
  • В некоторых случаях форма ушей слегка отличается от человеческой, больше волос на теле
  • Обычная человеческая речь

2. Вторая стадия. «Полузвериная форма»
  • Звериные уши
  • Шерсть животного
  • Ярко выраженные клыки
  • Всё ещё ходит на двух ногах
  • Всё ещё сохраняется человеческая речь, но становится невнятной.
  • Появляются когти
  • Иногда появляется хвост
  • Повышенная выносливость и скорость передвижения

3. Третья стадия. «Звериная форма»
  • Выглядит как обычное животное, только крупнее
  • Пропадает человеческая речь
  • Появляется большая сила, слух и зрение на уровне с животным
  • Ускоренная регенерация
  • Повышенная выносливость и скорость передвижения
Океаниды
Океаниды
Океаниды – духи водной стихии, разумная раса, представляющая собой бестелесных созданий, чьим осязаемым телом является вода подвластного водоема. Сами же они – неосязаемые сгустки концентрированной энергии. Обитают на территории, на которой родились и считают своей. Сквозь неосязаемое тело, подобно воздуху при дыхании, проходит вода, которая при желании владелицы может принять форму, обрисовывая, понятное для других рас воплощение.
Так же океаниды способны создать менее ощутимый, но и менее затратный по силе, образ из пара, за счет развитых ментальных способностей, связанных с их способом общения. Однако воссозданный из пара образ будет просвечивать, будто прозрачный, выдавая нереальность этого воплощения. Чем более сильна и искусна океанида – тем более плотен пар и менее прозрачен воссозданный ею образ.
Жизненный цикл
Стадии взросления океанид связаны с эволюцией их ментального и магического состояния, так как физическим изменениям они не подвержены. Условно можно представить следующий процесс:
- Только зародившаяся океанида подобна ребенку. Не имея физического воплощения, а значит, возможности покалечиться, она постигает мир без угрозы для жизни. - В среднем период «детства» может длиться от 30 до 150 лет. В это время закладывается основа сущности: темперамент, характер, стремления. В своей магии, на данном этапе, океанида сумбурна, неряшлива и довольна неуклюжа. Наиболее точным определением будет – «стихийна».
- Далее сознание ее развивается и крепнет, достигая возможного потенциала конкретного представителя расы. Пределпрогресса установить невозможно. Взросление океаниды устанавливается не прожитых лет, а искусностью в магическом мастерстве. Ибо для использования сильных заклятий, при минимальной затрате усилий, требуется глубокое понимание механизма силы, а так же осознанность действий. Условно, старшая океанида тратит на воплощение сил в два раза меньше, чем молодая, контроль которойещё очень «шаткий».
- Смерть океаниды возможна, если погибнет вся жизнь в их биоценозе (все рыбы, растения и др.) или водоем исчезнет (пересохнет/превратится в болото). Океаниды очень чувствительны к обширному вреду жизни в их биоценозе. Если, например, человек становится частью жизненного цикла водоема, то и бедствия в поселениях близ территории будет ощущаться океанидой довольно остро. Она будет стремиться защитить людей так же, как и жизнь в водной среде. Если экосистема пострадала лишь частично, океанида ощущает сильную боль, но не в физическом плане. Боль, причиненная духу вызывает беспокойство сознания и потерю сил.

Язык
Общение между представителями расы океанид происходит ментально. Передавая друг другу образы, они обмениваются информацией. Такой же способ взаимодействия доступен некоторым другим разумным расам.
Новорожденные океаниды общаются только путем передачи чувств и образов, которые внедряются в сознание собеседника. Их силы нестабильны и взаимодействие ограничивается одним существом за раз. Посему языковой барьер для них почти несущественное явление. Океаниды могут легко общаться как с животными, обитающими рядом с ее водоемом, так и с разумными, которые становятся частью экосистемы, питаясь местной рыбой.

Взрослея, они учатся взаимодействовать другими способами, усложняя процесс передачей изображений и даже имитацией. Принимая образ, похожий на представителя другой расы, сотканный из пара, они имитируют речь, движение губ, мимику. Это не является необходимым для океаниды, так как передача информацию происходит сразу в сознание, минуя слух. Ввиду их ментальных способностей, создавать визуальный образ не обязательно. Но океаниды часто прибегают к этому, для комфорта собеседника, что является проявлением довольно сильной эмпатии, стремлением заботится о жизни во всех ее видах.

Голос будет передаваться в сознания собеседника, отдавая эхом ввиду условностей природной ментальной магии данной расы. Есть теория, что океаниды передают звук таким образом, потому что воспринимают его как вибрацию по воде. Побочной особенностью их формы общения является невозможность подслушать чужой разговор с океанидой.
Взрослые океаниды могут распространять свое ментальное послание на группу людей при желании. Особенно умелые океаниды способны связать сознания нескольких людей в общую сеть для общения. Отсутствие ментальных способностей у собеседников не становится препятствием.

Поиски способа налаживания коммуникации с окружением - это часть самообучения океаниды. Достаточно окрепший дух вод способен освоить человеческие обычаи и коммуникацию, и даже делиться своим познаниями. Но способ постижения мира, а так же приоритеты остаются прежними. Из-за имитации схожего образа, временами иные расы склонны забывать, что разговаривают с существом иного порядка. Сознание океанид работает иначе, чем у большинства разумных. Между всеми нимфами и иными расами есть весомые различия мышления и менталитета, о которых всегда стоит помнить при общении с духом природы, во избежание недопонимания.

Защита территории
Понятие красоты для океаниды означает гармонию существования частей природного богатства. Их восхищает сложная биология разных существ. Поэтому естественный отбор, охота ради пропитания и иные необходимые для жизни процессы их не смущают.
Иное дело – промышленная добыча рыбы или природных материалов. Это может быть опасно, а значит, требует особого внимания защитника и даже способно спровоцировать океаниду на самозащиту/агрессию. В случае излишней жадности и алчности добытчика, ссора с духом воды неизбежна.





Эльфы

Общая информация

Краткая справка

Эльфы Сердца Пангеи – одна из рас, исторически проживающая на территории архипелага Сердца Пангеи. Эльфы Сердца Пангеи живут в несколько раз дольше людей. Внешне отличаются от людей строением ушей и глаз, а также разнообразием вариантов цвета радужки и волос. Славятся изяществом в архитектуре и традиционных ремёслах. Также известны искусством магической вязи, наносимой на кожу.

Биология

Физиология
Эльфы – вид разумных существ, родственный человеку. Разделение эволюционных ветвей людей и эльфов произошло около 800 - 500 тыс. лет назад. Тем не менее разделение произошло не полностью и на протяжении истории случались пересечения.
Продолжительность жизни эльфов 300-500 лет. Важно отметить, что, естественно, данные физиологические особенности не защищают эльфов от других видов смерти, помимо болезней, связанных со старением. Прочие заболевания, несчастные случаи, травмы, войны - всё это может унести жизнь эльфа. Те, кто доживает до 500 лет даже среди эльфов считаются долгожителями.
Эльфы всеядны. Они могут питаться как мясной, так и растительной пищей.

Внешние данные:
Рост 170-190см.
Цвет кожи соответствует человеческому. Цвет волос эльфов может быть разным, в том числе нестандартных оттенков. Покрывают волосы только голову, у эльфов не растут борода и усы.
Радужка глаз может иметь разнообразные оттенки, в том числе нестандартные для большинства млекопитающих. При колдовстве радужка увеличивается, закрывая собой весь глаз.
Длина ушей колеблется от 5 до 20 см. Уши имеют заострённую форму.

Жизненный цикл
Во многом жизненный цикл эльфов соответствует человеческому.
Взросление у эльфов происходит примерно с той же скоростью, что и у людей, однако после прохождения подросткового периода, старение организма по сравнению с человеческим замедляется. Это связано с эльфийской генетикой.
Если рассматривать процесс старения подробнее, то у хромосом есть своеобразные колпачки - теломеры. С каждым делением клетки их длина сокращается, а когда теломеры окончательно исчезают, клетки больше не могут полноценно делиться, повреждаются и мутируют. Так начинается процесс старения. У эльфов длина теломер в среднем превышает человеческую более чем втрое. К тому же у эльфов активен фермент теломераза, наращивающий теломеры (у людей он активен во время эмбрионального развития).
Размножаются классическим для млекопитающих образом. Обычно женщина эльф вынашивает одного ребёнка (в редких случаях двух). За всю письменную историю (когда это вообще начали записывать) было зарегистрировано лишь 4 беременности тройней.

Способности

Ночное зрение: из-за особенностей строения глаз эльфы способны видеть в темноте. Любопытный факт: из-за того же строения глаз на старых фотографиях у эльфов зрачки не красные, как у людей, а синие.
Усиленный слух: эльфийское ухо гораздо более чуткое, нежели человеческое. Диапазон восприятия от 16 Гц до 55 кГц.

Поведенческие черты
Для эльфов типичен некоторый консерватизм или даже инертность. Под инертностью подразумевается, что средняя длительность адаптации к резко изменившимся условиям окружающей среды у эльфов немного выше, чем у людей. То есть деревенский эльф, переехав в город, будет дольше привыкать к новым условиям жизни. То же и наоборот.
Воспринимая мир, эльфы особое внимание уделяют гармонии: будь то гармония формы, цветовых сочетаний, звуков и т.д.


Выделенная область является традиционно эльфийским регионом.
Общество

Среда обитания и архитектура
В современности эльфы расселились по всему острову. Исторически они проживали в разных условиях: в лесу, в горах, в пустыне и т.д.

Как видно по карте, даже она охватывает разнообразные территории, так что эльфы исторически приспособились к жизни в разных условиях. Типичная для региона деятельность, как и внешний вид поселений может несколько отличаться в зависимости от места жительства.
Так как эльфы - искусные архитекторы, они прилагают немало усилий, чтобы их поселения не только были продуманными функционально, но и радовали глаз.
Эта раса ценит плавность линий и природную гармонию. Но при этом они не придерживаются правильных форм вроде прямоугольников и чётких кругов. Предпочитают нарочито-лёгкую природную небрежность. Также эльфы любят окружать здания растительностью: разного рода вьюнками, цветами, деревьями. Потому, если видите здание с такими особенностями, то его дизайном, вероятно, занимался эльф. Самым близким к эльфийской архитектуре направлением среди людских зданий является ар-нуво, и в частности работы Антонио Гауди.
Эльфы часто используют в архитектуре дерево, камень, глину. Ими был разработан особо прочный вид кирпича. Особый манер эльфийской кладки позволяет сохранять декоративность здания и его устойчивость. Для крыши нередко используется цветная черепица.
Особенно эльфийская архитектура известна своими переливающимися смальтовыми мозаиками и изящными витражами. В декоре распространены флоральные мотивы и сложные цветовые сочетания.

Социальная структура
В целом, общество эльфов в социальном плане не сильно выбивается из общей социальной структуры королевства Янтарион.
Важную роль в обществе эльфов играют Тоэн или Тоэна - духовный наставник в эльфийской традиции. Как и во многих культурах выполняет функции психолога. Также является мастером вязи. За городом в небольших деревнях и посёлках ко всему прочему выполняет функции номинального главы поселения. Также некоторые мастера вязи занимаются созданием разного рода амулетов и оберегов.
Уклад жизни эльфов, живущих в разных поселениях отличается не слишком сильно (с поправкой на особенности местного быта). Отдельно стоит отметить, что деревенские эльфы гораздо более консервативны, чем их городские сородичи.
Эльфы живут семьями из пары родителей и их детей. Семья обычно заводит не более двух детей. Семьи с тремя детьми для эльфов считаются многодетными, это явление очень редкое и больше распространено в деревнях и сёлах.

Образование
Эльфы получают общее образование на равных с прочими расами в рамках системы образования королевства Янтарион. После окончания школы эльфы, как и остальные, имеют возможность продолжить обучение по выбранной специальности.
Для эльфийского общества также характерна система личного наставничества. Многие эльфы ещё в детстве становятся подмастерьями и учатся мастерству с юных лет. Мастером может выступать как член семьи, так и наставник со стороны. Особенно популярно такое обучение в сельской местности. Именно так обучают многим традиционным ремёслам и премудростям. Личное наставничество всегда предполагает большой объём практических занятий.
Отдельно стоит выделить, что таким же образом обучаются будущие духовные наставники - Тоэны. Знания передаются от учителя к ученику. Попытаться стать учеником Тоэна может любой (даже не эльф), однако решение о принятии ученика всегда за наставником: для полноценного обучения этому мастерству требуется определённая духовная и физическая предрасположенность. Если мастер видит необходимые данные, то, вероятно, сам предложит наставничество, а если данных нет, то категорически откажется от ученика. Точно известно, что от возможного ученика требуется особый склад ума и твёрдая рука, но более чёткие параметры ясны лишь Тоэнам.

Индустрия и традиционные ремёсла
Эльфы - искусные мастера, ремесленники и творцы. До нынешнего времени дошли многие традиционные эльфийские ремёсла, сохранению которых способствует в том числе склонность создавать династии потомственных долгоживущих мастеров.
В эльфийском обществе ценят и развивают как ручной труд, так и большие производства. Особенно стоит выделить до сих пор функционирующие эльфийские мануфактуры, самой древней из которых - кирпичной мастерской, ныне производящий не только традиционный эльфийский кирпич, но и другие строительные материалы. Сохранились также ткацкие, швейные, ювелирные, гончарные, красильные и многие другие ремесленные мастерские.
Кроме того отдельное внимание стоит уделить эльфийским ткачам и кружевницам. В предгорье на границе с лесом Хвойных Исполинов испокон веков разводят Подгорных пауков и добывают тончайший паучий шёлк, из которого ткут легчайшие полотна и создают ажурные кружева. Хотя не менее примечательными выходят у эльфов льняные и хлопковые ткани - особая обработка и переплетение нитей делает их тонкими, нежными и струящимися. Специальные красители кроме цвета придают эльфийским тканям особое сияние и другие магические оптические эффекты.
Традиционно, именно эльфы выращивают многие требующие специфического ухода растения, характерные для их региона проживания.
На полях эльфы выращивают разнообразные ягоды и иные культуры из которых производят множество разнообразных традиционных напитков.
Культура и традиции

  • Похоронные ритуалы
На могилу почившего высаживается плодовое дерево – снежная вишня. На нижние ветви в памятные даты повязывают белые ленты. Также ветви вишен украшают небольшими, тихими колокольчиками. Эльфийские кладбища всегда выглядят очень умиротворённо, воздушно и красиво: сады снежных вишен, с нижних ветвей которых свисает множество колышущихся на ветру лент. И ветер разносит по округе нежную музыку.

  • Вязь
Вязь – традиционное искусство эльфийской магической татуировки.
По сути, вязь представляет собой постоянно носимый и неотделимый от тела оберег или талисман, имеющий очень широкий спектр свойств.
Для нанесения вязи используют масло из косточек ягод снежных вишен. Иногда с добавлением пигмента для красоты. Наносится как мехенди. Для закрепления состава в коже используется слабое заклинание диффузии. При прохождении сквозь тело носителя вязи мощного потока магической энергии, масло, которым наносятся руны, начинает светиться.
С точки зрения эльфийской традиции, масло именно из косточек снежных вишен имеет некоторый символизм. Ведь косточка по сути семя новой жизни, выросшей из жизни старой.
На совсем маленького ребёнка вязь в большинстве случаев наносить ещё рано. В это время дитя находится непосредственно под защитой матери и формирует свою естественную защиту по её образцу. Процесс завершается ближе к 10 годам. Исключением для нанесения вязи могут быть экстренные ситуации вроде гибели матери или тяжёлой болезни ребёнка.
Традиционно каждому эльфу вязь наносится дважды во время обязательных ритуалов Отделения и Совершеннолетия. Тем не менее, многие эльфы дополняют вязь по мере течения жизни в соответствии со своими потребностями.
Впервые вязь наносят эльфу в возрасте 10 лет во время ритуала Отделения. Ребёнка выводят из-под естественной защиты матери и наносят первую руну – руну стойкости, дающую защиту от “дурного глаза” и улучшающую иммунитет.
Во время ритуала Совершеннолетия в 20 лет “детская” руна дополняется рунами доброго пути. По сути это пожелание удачи на дороге жизни.

  • Брачные традиции
Особое место в жизни эльфа занимают такие значимые события как помолвка, свадьба и рождение ребенка. На помолвку молодые эльфы дарят друг другу красные пояса. С этого момента они носят их до самой свадьбы.
На свадьбе помолвочные пояса сменяются свадебными поясами. Пояса изготавливаются специально для церемонии. Их расшивают рунами, которые подбирают тоэны индивидуально для каждой пары. Руны по выбранной схеме могут нанести как мастера при создании пояса, так и тоэн или ученик тоэна поверх готового изделия. При первоначальном нанесении руны не напитываются магией - их активируют во время свадебной церемонии. В эльфийской традиции эти пояса призваны укрепить семью, защитить её от невзгод и разногласий.
Свадебную церемонию проводит тоэн. Во время бракосочетания он повязывает пояса вокруг рук пары, создавая между ними неразрывную связь. После бракосочетания, на время праздника молодожёны повязывают свадебные пояса на талию до конца дня. Однако в повседневной жизни после свадьбы эти пояса не носят. Их хранят дома на видном месте как символ семьи, хранящий благополучие в доме.

  • Традиции в одежде
Если знать тонкости, можно по внешнему виду определить статус эльфа. Холостые эльфы носят украшения с бесцветными камнями, венки или просто цветы в волосах. Волосы обычно распускают, собирают в косу или в конский хвост. Замужние и женатые эльфы в свою очередь имеют огромную вариативность в символических аксессуарах. Чтобы показать семейное положение, одни эльфы отдают предпочтение более сложным причёскам с обилием кос и тонкостью плетения, другие украшают волосы металлическими подвесками (по количеству и виду которых можно определить даже длительность брака), некоторые выбирают определённый стиль серёжек, обычно украшенных драгоценными камнями. Нередко встречаются те, кто носит подобие свадебных поясов, отличающихся от оных лишь отсутствием рун.
Беременная эльфийка носит пояс светлого цвета, чаще всего выбирая сиреневый, на него также можно наносить вязь, чтобы беременность прошла легко. После родов и на ребенка повязывается шёлковая лента с вязью.

Кухня
Эльфы прибегают к разным способам добычи пищи в зависимости от того, в каком именно регионе они проживают, насколько развиты промышленность и сельское хозяйство в местности и т.д. Некоторые эльфы занимаются сельским хозяйством. Те, кто живут в лесу отдают предпочтение собирательству и охоте. Живущие в скалах представители расы зависят от поставок продуктов из других регионов. Жители больших, мультирасовых городов могут ассимилировать, а иногда и наоборот, навязывать свою культуру, проталкивая в массы эльфийскую кухню
Так как ко всему эльфы относятся щепетильно, их блюда отличаются удивительным вкусом и внешним видом. Утончённые нотки во вкусе, тщательность готовки и выверенность подачи - все эти аспекты играют ключевую роль в кухне эльфов.
Для этой расы нетипичны яркие, перенасыщенные вкусами, приторные или острые блюда, они отдают предпочтение простоте и ясности каждого ингредиента. Еду эльфов можно описать как свежую, лёгкую, почти нейтральную. Вкус их еды всегда тонкий, не прямолинейный. Не важно, есть ли мясо или другие “тяжёлые” ингредиенты в составе, блюдо выходит воздушным.
Для достижения столь сложного эффекта эльфы используют свои особые соусы и приправы. Преобладают соусы, цветы и растения в рецептах и украшениях, приправа - молодые побеги и микрозелень. Часто в еду добавляется сок лимона или лайма, цедра. Типичной приправой в эльфийских блюдах является сумаэ'х — пряность из молотых ягод одного из видов сумаха (сумах дубильный, Rhus coriaria). Обладает красновато-бордовым цветом и кислым вкусом (за это сумак иногда называют «уксусным деревом»). Ранее все виды этих ягод были ядовиты, но это обнаружили не сразу, а вкус уже полюбился и эльфы специально вывели безвредный вид. Также широко распространено использование смеси эльфийских трав: тертых в пыль фиалок, клевера и василька.
В целом, в пище эльфов нередко фигурируют цветы, как непосредственно еды, так и для декора. Например, василёк является традиционным в том числе для украшения. Наряду с цветами используются побеги гороха и ягоды. Распространено сыроварение, особенно часто эльфы отдают предпочтение мягким сырам, чему-то вроде феты.
Эльфы также известны своей невероятной выпечкой. Воздушная, лёгкая и ароматная, она славится по всему королевству. Жемчужиной искусства выпечки являются классические эльфийские пироги. Для начинки используются разные продукты, как сладкие, так и сытные. Приятным дополнением к непревзойдённому вкусу этих пирогов является их сложный декор.
Также эльфы славятся своими напитками: ягодные и фруктовые соки и согревающий напиток из клюквы, брусники и мёда.
Все блюда обязательно подаются согласно эльфийским традициям. Эта раса любит сохранять символизм даже в еде.

Искусство
Для эльфийского менталитета характерна особая черта - гордость создателя. Многие эльфы к любому творению выходящему из своих рук относятся, как к произведению искусства и пытаются даже в самой мелочи превзойти себя, не допуская и мысли о халтуре.
Эльфы - большие ценители искусства. За годы жизни эльфы доводят своё мастерство до совершенства. Среди представителей этой расы ценится специализация на одном виде мастерства, ведь считается, что именно через постоянную практику можно достичь идеала. Нередко эльфы выбирают музыку, архитектуру, изобразительные искусства, поэзию, ювелирное дело и прочие виды дпи как основной вид своей деятельности. Однако их любовь к прекрасному пронизывает все сферы их жизни от одежды до готовки, от выбора причёсок до дизайна их жилищ. Как искусство эльфы воспринимают не только то, что может быть выставлено в музее, но каждое действие, каждый элемент жизни.

Магия
Для эльфов характерно почитание природы, уважение к дриадам. Вся их культура подразумевает стремление к жизни в гармонии с миром и самим собой. На бытовом плане зачастую это выражается в сохранении “кармического равновесия” - понимании, что за всё должна быть равноценная плата, благодарность. Это касается не только межличностных отношений, но и отношений с миром (взял что-то из природы - отблагодари). Тfкже верно и обратное: чем больше ты дашь миру хорошего, тем большую благодарность получишь в ответ.
Тоэны - духовные наставники эльфов. Именно они проводят большую часть эльфийских ритуалов и обрядов. Стоит отметить, что Тоэны никогда не называют цену за свои услуги. Обратившийся к Тоэну за помощью или услугой должен сам понимать, что следует обязательно это оплатить. И плата будет уплачена в любом случае, не перед Тоэном, так перед миром. Просто так сложится судьба.
Эльфы могут овладеть магией наравне с другими расами, однако для них типичны некоторые особенности.

Вязь: все эльфы королевства Янтарион традиционно наносят на кожу особую рунную вязь.
Чувство природы: врождённая способность эльфов интуитивно ощущать состояние природы, правильность и неправильность в ней. Эта способность позволяет распознать, что место осквернённое, природа в нём не в порядке. Или наоборот, что с природой всё нормально, почвы плодородные и тд. Эту особенность можно развить, если прислушиваться к природе чаще и учиться доверять этому аспекту интуиции. Например эльф фармацевт может на основе этой способности различить два одинаково выглядящих растений и понять, какое более чистое. Однако такого мастерства над интуитивным пониманием природы достигает не каждый. Чаще эльфы могут распознать лишь общую атмосферу в округе. В большинстве своём это характерно для городских и не связанных по работе с природой эльфов. Для них это чувство идёт просто фоном.

Керато
Автор рисунка: @jaffiko
Керато (от гр. κέρατο) - разумный вид, переселившийся на архипелаг Сердце Пангеи в XIII в. Особенностью данного вида является наличие рогов и хвостов. Данный вид делится на 4 народа: номас (тундровые), филас (лесные),хорос (степные) и амос (пустынные). Каждый народ имеет характерную именно для него форму рогов и форму кисточки хвоста. Также у разных народов керато отличаются цвет кожи и глаз. Всем народам присуща своя, уникальная культура, связанная с типом местности, в котором они осели. Три народа керато ведут оседлый образ жизни, тундровые керато ведут кочевой образ жизни.

Биология
Физиология
Керато внешне схожи с человеком, однако обладают некоторыми уникальными чертами. В первую очередь, конечно, это рога. Обычно керато рождаются без рожек, они начинают расти примерно в 5-7 лет. Появление рогов сопровождается высокой температурой. Их рост завершается к совершеннолетию.
Рога у керато могут быть серых, серо-коричневых, коричневых, светло-коричневых, белых, чёрных оттенков и цветов, в зависимости от того, к какому народу принадлежит представитель.

Тундровые: рога длинные, довольно прямые, имеют простую форму. Возможен небольшой плавный изгиб в верхней части рогов.
Лесные: рога прямые, находятся в верхней части головы имеют небольшие ответвления.
Степные: рога расположены в верхней части головы, слегка по бокам, имеют завитки и утолщение у основания черепа.
Пустынные: рога располагаются в верхней части головы, они короткие, чаще всего прямые.

Другой яркой особенностью керато является хвост с кисточкой на конце. Длина хвоста может варьироваться от 50 до 100 см, при этом она пропорциональна телу. Форма кисточки на хвостах керато зависит от народа, к которому принадлежит представитель. У Амос кисточка короткая, напоминает шарик. У Хорос она тонкая и длинная. У Филас мех кисточки растёт только с правой и левой стороны хвоста, формой напоминает листик. У Номас же кисточка длинная и очень пушистая. Для метисов керато характерно появление волос не только на кончике, но и по самому хвосту.

Третей особенностью этого вида являются ярко выраженные клыки и острые когти. В пальцах у керато есть полость, в которую уходит скрытая часть ногтевой пластины. Ногти растут, в целом, схоже с человеческими, однако корень находится внутри когтевого мешочка, как у кошек. В обычном состоянии когти керато выглядят как очень прочные ногтевые пластины с острым концом, а в выдвинутом состоянии, ногтевая пластина удлиняется, тем самым образуя коготь. Керато сами решают, когда выпускать когти, то есть это не рефлекс, а осознанное движение.
У всех керато кошачьи зрачки, также они обладают ночным зрением. Есть типичные для всех народов керато вариации оттенков глаз: это те же цвета, что и у людей. Однако необычные цвета разнятся от народа к народу. У тундровых керато необычные цвета глаз жёлтых оттенков. У лесных керато - фиолетовых. У степных керато - красные глаза. А у пустынных керато необычные - бирюзовые. При этом для каждого вида характерны как насыщенные, так и припыленные вариации цвета.

Цвет кожи керато отличается от принадлежности представителя к определённому народу. Кожа Филас теплого светло-коричневого оттенка, часто уходящая в серую сторону. На лице светлые пятнышки и веснушки, по всей коже мелкое витилиго. Кожа Номас окрашена в светло-серые цвета, иногда уходящие в зеленую, красноватую или синюю сторону. Амос обладают яркой кожей оттенков охры: от канареечного до золотого. Хорос имеет цвет кожи схожих оттенков с цветом кожи людей севера Евразии и Америки.

Волосы керато также разнообразны, у них могут быть все типы волос от прямых до кудрявых. Цвет волос обычно остаётся в рамках привычных для людей цветов, не различаясь между видами керато.
Рост керато от 150 до 200 см.

Жизненный цикл
Рога керато начинают расти примерно с 5 лет, в это же время проявляется магия иллюзии. Совершеннолетия керато достигают к 19 годам. Средняя продолжительность жизни у видов керато составляет 80-100 лет и зависит от народа и условий жизни. Разрыв в продолжительности жизни между разными народами керато составляет 20 лет. Максимальный срок жизни керато больше среднего на 25-30 лет.
Некоторые керато неспособны иметь потомство из-за проклятия. На данный момент на Янтарионе существует государственная социальная программа по повышению демографии керато. Ведутся исследования проклятия и возможностей его снять и на данный момент имеются положительные результаты.

Способности
Керато сильнее и выносливее среднестатистического человека. Также у них есть врождённая предрасположенность к магии иллюзии. При большом количестве тренировок некоторые керато способны слышать голоса духов предков.

Среда обитания и архитектура
В основном керато живут небольшими группами, редко собираясь в поселения на более, чем 300 жителей. Некоторые представители керато предпочитают жизнь в городах и деревнях вместе с другими расами, но чаще керато держатся особняком. Лесные керато выбирают для жизни отдалённые чаще в глубине леса на севере острова Янтарион. Пустынные селятся у оазисов, не расселяясь вглубь пустыни. Степные керато занимают территорию на востоке Янтариона, выше Дигельнэса. Тундровые же кочуют по западной части острова между Метеоритным озером, Арканумом и Русалочьим берегом.
У народов Филас, Хорос и Амос центральные поселения отсутствуют. Встречаются города большего или меньшего размера, но даже поселения с 300 жителей не становятся культурным и общественным центром. У Номас же есть центр, Тулáяма (от кер. тулай - сияющий аама - долина), где они могут собираться, торговать, обмениваться новостями и т.д. Однако это уникальное поселение с постоянно меняющимся населением, где в основном вместо построек можно видеть временно установленные юрты и чумы. Со временем, про это место узнали и другие жители Янтариона, они стали приезжать в этот небольшой городок, чтобы купить что-то кератское. Торговцы других видов начали привозить сюда свои товары. В этот необычный город даже пристрастились приезжать туристы. Так в этом поселении появились гостиницы и постоялые дворы для этих людей.
Крупными поселениями у остальных народов можно назвать следующие:
Амос. Риртýррум (от керат. рир - огонь, туррум- город/поселение), второе название- Пакáрри (происхождение не известно)
Хорос. Суфъяссы (от керат. суфа - спокойный, яссы - холмы)
Филас. Ха(к)тýррум (от керат. ха/хак - медведь), Друпáарул (от керат. друпáара -дерево, Друпáарула- Великое древо мира)

Архитектура разных народов керато различается, зачастую следуя за доступностью материалов и возможностью органично вписать свои дома в среду их обитания.
Хорос
Для архитектуры степных керато характерны дома с округлой крышей заострённой к верху. Саму крышу чаще всего делают из соломы, а стены из глины и камня. Для домов могут использовать и другие материалы, однако они встречаются реже из-за меньшей доступности.
Филас
Лесные керато в большинстве случаев возводят свои поселения прямо на стволах деревьев. Домики скреплены между собой мостиками с подпорками или верёвками. Для самих строений также характерна округлая крыша с заострением на конце. Внутреннее убранство поделено на сектора, вместо привычных прямоугольных комнат. В качестве материала для строительства, в основном, используется дерево, на крышах же очень часто можно встретить моховые шапки.
Номас
Тундровые керато из-за своего кочевого образа жизни предпочитают легко перемещаемые конструкции, наподобие юрт и чумов.
Амос
Пустынные керато живут в округлых домах довольно необычной формы. Они чаще всего строятся из смеси песка и глины. Снаружи покрываются белой краской для большей привлекательности, а также для меньшего нагрева стен.

Автор рисунка: @jaffiko

Социальная структура
Керато живут небольшими группами. У всех групп, живущих по большей части особняком от других видов, есть лидер - Мудрый.
Если какая-то группа керато продолжает участвовать в традиционной охоте, командиром такой охоты становится рангатир (маори - командир)
Керато чаще всего создают пары на всю жизнь. В их культуре ценится верность и моногамия. Случается и такое, что пара может расстаться, но случаи этого редки.
В семье керато чаще всего рождается один ребёнок, изредка паре может повезти и им удастся родить и второго.
Культура. Индустрия и традиционные ремёсла
Керато получают стандартное общее образование. Так как поселения керато небольшие, часто создаётся школа в более крупном городе или деревне, куда съезжаются для обучения дети из близлежащих селений.
Керато любят разнообразное искусство, и особенное распространение среди этого вида получили декоративно прикладные ремёсла, такие как художественная обработка кости, оленьего, лосиного рога и рога буйвола. Лесные, степные и особенно тундровые керато славятся своими изделиями из меха. Резьба по дереву, плетение из лоз, изделия из сукна, бисера, вышивка бисером - всё это является важной частью ремесла керато.
Одной из главных традиций для керато являются игрища с охотой как важной частью мероприятия. на игрища собираются все виды керато. Также приходят Мудрые, общаются и обсуждают быт и жизнь племян. Каждый раз, игрища проводятся в разных местах. Победитель игрищ керато получает кольцо на рог. По резьбе кольца можно узнать когда оно получено и за что. Также победитель получает почётное звания Рангатира. В прошлом рангатир мог командовать охотничьим отрядом, а сейчас, если группа керато не охотится регулярно, звание рангатира даёт почёт и голос на совете по проведению следующих игрищ, включая решение того, где будут проводиться следующие игрища.
Также важнейшую роль в культуре керато играют Мудрые - наставники. Обычно у каждого поселения есть свой наставник, за чьим советом может обратиться любой житель поселений керато. Наставник с юных лет учится слушать голоса духов предков, и совмещая свои знания с мудростью поколений, Мудрый накапливает бесценный опыт. Мудрые общаются с духами предков с помощью специального ритуала. Наставники керато часто используют хризопраз в качестве украшения. Считается, что хризопраз защищает от дурного глаза и клеветы, помогает в начинаниях активным, ищущим людям.
От будущего наставника требуется очень многое. Мудрый примечает достойного и какое-то время наблюдает за ним. После чего Мудрый предлагает избраннику обучение и, если тот соглашается, по окончании учёбы он проходит обряд посвящения - испытания, после которого его признаёт всё племя. При испытании духи предков дают своё согласие, которое могут услышать лишь наставник и его приемник.
Керато живут в тесной связи с некоторыми животными. Так, например, яки часто используются для кочевания, лошади и гигантские ящеры для быстрого передвижения, собаки для охраны, охоты и пастбищ, соколы для охоты и т.д. Естественно, этими видами животных керато не ограничиваются.
Керато носят разные виды украшений в зависимости от народа. На праздниках керато любят украшать свои рога тем, что им доступно. Лесные - цветами, деревянными кольцами. Степные - разнообразными нанесёнными краской орнаментами, кольцами и наконечниками для рогов. Пустынные - цепочками и кольца на рога. Тундровые полируют рога, украшают их драгоценными камнями.
На свадьбу керато надевают обручальные кольца на рога. Изначально эти кольца создаются соединёнными друг с другом и на церемонии бракосочетания два кольца разъединяют и дают брачующимся. При этом кольца имеют застёжку для удобства надевания на основание рога.
У каждого вида керато есть маски. Они применяются для охоты, защиты и обрядов. Обрядовые маски надевает Мудрый на любые празднества, мероприятия и для проведения обрядов. Для игр, охоты, а также на день совершеннолетия все участвующие тоже надевают маски, однако эти выглядят проще. Нередко более рабочие маски также имеют более функциональный дизайн: неброские цвета, чтобы не быть замеченным на охоте, не так много украшений, не закрывающие вид и позволяющие легко коммуницировать друг с другом и дышать.
Кухня
Керато едят разное мясо, дополняя его кашами, различными злаками, иногда добавляют овощи, травы. Сладости: печенье, лепёшки, коржики, конфеты, выпечку с маком, мёдом, творогом. Напитки: травяные чаи, морсы из ягод.
Искусство
Особую любовь керато питают к музыке. Многие керато интересуются и обучаются игре на инструментах других видов, но особенный интерес для них представляют их собственные направления в музыке и их уникальные инструменты. Часто такие инструменты передаются из поколения в поколение и используются в обрядах.
Язык
Основным языком, которым владеют керато, является янтарионский, однако некоторые представители вида до сих пор владеют языком, который исторически сложился у керато. В современности всё меньше тех, кто его знает, однако в поселениях керато стараются сохранять эту связь с предками и продолжать учить молодых собственному языку.
У Керато есть свои "коренные" имена. Для них характерны двойные гласные, а так же рычащие буквы.

Автор рисунка: @Manami_Ma
Обрядовые маски керато
У керато есть обряд посвящения, а именно первая самостоятельная охота. Она проводится как для мальчиков, так и для девочек. На ней используются специальные маски.
У каждого вида керато есть своя традиционная одежда. На данный момент некоторые керато продолжают придерживаться традиций, нося подобные одеяния в повседневной жизни, другие надевают традиционную одежду лишь на праздники, третьи же, часто живущие в городах с другими видами, и вовсе отказываются от исторических одежд.
Номас
Одежда тундровых керато, номас, несмотря на их приспособленность к низким температурам, очень тёплая. Длинные кожаные шубы и тулупы с меховой подкладкой с прошитыми густой шерстью капюшонами и широкими рукавами, состоящими из нескольких слоёв, также расшитых мехом. На ногах в это время года, они носили и носят остроконечные шерстяные унты. Меховые шапки имеют специальные застёжки, чтобы их можно было без труда надеть на рогатую голову. Под тёплую одежду нередко надеваются рубахи и штаны предназначенные для более тёплого сезона. В традиционном образе представителя тундры часто встречаются всевозможные узелки, кисточки, ремешки, а также перья снежных и полярных птиц. Такие одежды украшены традиционными орнаментами, обозначающими снег и холодный ветер. Для придания индивидуальности своим одеяниям представители вида также вышивают на них побеждённых ими животных или сцены природы, некогда ими увиденные.
В тёплый период народ номас облачается в более разнообразную одежду. Женщины традиционно носят платья из шкур животных, украшенные поясами и лентами, а также вязаные пончо. Мужчины предпочитают длинные рубахи, похожие на косоворотки, мешковатые штаны, с прорезью для хвоста и длинные сапоги, сделанные из кожи животных. Тем не менее и летняя одежда не лишена меховых элементов. Швы нередко отделывают шерстью, ведь даже в тёплый сезон в районе обитания тундровых керато довольно холодно. Одежда также расшивается различными орнаментами и символами, например знаками солнца и растений, ненадолго появляющихся в суровом тундровом климате летом. Дополнительным украшением являются бусы из зубов и разных костей тундровых животных, камней и некоторых металлов. Головы украшают таким же способом. Девушки нередко вплетали в свои косы крашеную шерстью яков.
Хорос
Хорос, или степные керато согласно традициям отдают предпочтения роскошной одежде. Яркие женские платья с длинными рукавами, изготовленные из бязи, ситца или хлопка обычно расшиты различными кружевами, растительными и животными орнаментами, а также сложными геометрическими фигурами. Поверх платья степные модницы часто надевают жилеты, не жесткие корсажи и широкие пояса с теми же узорами. Обувь, похожая на старинные человеческие "черевички", изготавливаемая из кожи и ткани, украшается шелковыми завязками.
Мужчины одеваются куда проще, их гардероб состоит из рубахи с широким воротом, широких штанов, не доходящих до лодыжек, с прорезью для хвоста, а иногда и кафтана. Обязательно присутствует пояс. А вот обувь у них довольно разнообразна, от кожаных сапог, до портянок перевязанных специальными поясками или ремешками. Иногда они и вовсе ходят босыми. Обязательным атрибутом традиционного мужского наряда степного керато является сумка, надетая через плечо, она расшивается узорами и каменьями. Часто элементом традиционного костюма можно считать и оружие - кинжалы зацепленные за пояс. Различные бусы и ожерелья, сделанные из драгоценных камней, древесины и особых цветов - обязательный атрибут как для женщин, так и для мужчин.
Из-за формы рогов народ степей не мог носить привычные нам головные уборы. Их шляпы были меньше и помещались в основном между рогов. Девушки носили плетёные, похожие на пастушью шляпу головные уборы, а мужчины предпочитали матерчатые изделия. Однако чаще всего степные керато ходили с непокрытой головой.
Филас
Традиционная мужская и женская одежда филас, иначе известных как лесные керато, мало чем отличается. Гардероб состоит из туники, перевязанной поясом из древесных волокон. Его плетут по древней кератской технологии, благодаря которой на нём появляются объёмные растительные и древесные узоры. Под этот ремень заправляется короткая накидка на плечи. Может также используется и длинная накидка, не уходящая под пояс, и иногда на ней имеется капюшон. Его вид схож с капюшонами тундровых керато, ведь продолговатая форма и гладкое основание рогов позволяет реализовать метод с завязочками и пуговицами. Однако лесные керато больше предпочитают головные повязки, уходящие под чёлку. В основном их носят женщины. Штаны народа филас имеют обтягивающий силуэт, при этом сохраняя удобство. Женщины могут носить длинные юбки вместо штанов.
Мягкие ботинки создаются из шкур животных и позволяют очень тихо перемещаться по лесу. Важно упомянуть что среди лесных керато популярны длинные перчатки, иногда являющиеся рукавами, со свободными пальцами, а поверх них надеваются лёгкие наручные элементы доспехов. Также у детей леса можно встретить нагрудник, сделанный из прочной древесины, по свойствам не уступающей металлу. Орнаменты и узоры не очень распространены среди представителей этого народа. Зачастую они наносят их лишь по краям одежды. Для вышивки характерны растительные мотивы, но в отличии от узоров степных сородичей, орнаменты лесных жителей меньше по размеру, а также более мрачные. Длинные волосы типичны как для женщин, так и для мужчин, их предпочитают заплетать в косы и украшать деревянными бусинами и тонкими прочными нитями. На поясе часто закрепляют флейту, бутыльки с настойками или походный дневник.
Амос
Одежда народа амос прежде всего защищает от палящего солнца. Штаны, рубахи, сорочки и накидки изготавливаются из лёгких натуральных тканей. Верхняя одежда имеет длинные рукава и штанины, чтобы закрывать каждый сантиметр кожи от обжигающего светила. Голова пустынных керато всегда прикрыта, маленькие рожки нисколько этому не препятствуют. Некоторые цельные капюшоны и предметы одежды отдалённо напоминающие хиджабы и тюрбаны ниспадают на плечи и спину пришитыми к ним накидками. Иногда такие накидки надеваются отдельно. В основном гардероб мужчин и женщин не отличался. Рубашки с длинным рукавом, свободные штаны и удлинённые жилеты крайне распространены в традиционном наряде для любого пола. Однако внешний вид этих элементов может варьироваться в зависимости от гендера и предпочтений хозяина, а также климата конкретного участка пустыни. Кардиганы могут превращаться в полноценные плащи и балахоны, штаны становятся короче, в зависимости от высоты обуви, а в отдельных местах пустыни возможно даже ходить с открытыми частями тела. Для этого создаются безрукавки и другие более открытые вещи. Обувь делается из той же ткани, однако подошва создаётся из чешуек огромных пустынных ящериц или змей. Благодаря их особому строению, такая подошва не пропускает жар раскалённого песка. Цвета одежды предпочтительно яркие, тёмных оттенков почти не встречается, дабы избежать перегрева. Орнаменты покрывают почти всю поверхность одеяний, однако они довольно грубые, угловатые геометрические фигуры являются отличительной чертой узоров на одежде пустынных жителей. Растительные элементы не встречаются в украшениях и на одежде, зато присутствуют вышивки циклов луны. Ещё одной особенностью детей пустыни являются золотые украшения: серьги, браслеты, повязки на пояс и даже ноги. Таким образом они показывают родство с пустыней и своё к ней уважение. Также отличительной чертой народа амос являлось наличие татуировок (степные и лесные жители традиционно не являются их поклонниками, даже в современности их делают немногие, а ранее перманентные узоры на тело наносили лишь иногда, в особых случаях и особым людям, по большей части они предпочитали краски. Тундровый народ не делал их вообще). Их татуировки представляют собой животных и сцены пустыни, священные слова и знаки, они довольно большие и покрывали почти все тело.

Мировоззрение и Магия
Керато верят в то, что мир наполнен духами. Они особенно почтительно относятся и поклоняются духам предков, отчего при должных тренировках могут слышать их голоса. Большинство керато либо не слышат духов совсем, либо ощущают их присутствие лишь как интуицию, однако есть Мудрые, кто годами практикуется в искусстве различать голоса духов предков, проводит многочисленные обряды и поклонения им, что усиливает их связь.
Так как духи предков настолько важны для керато, они традиционно собираются раз в год всей семьëй на месте силы их рода. Там они устраивают праздник с музыкой и танцами, богатыми угощениями и подношениями. Так они почитают память предков. По кератскому поверью это позволяет не терять связь с духами. Часто семьи приглашают в этот день и Мудрого, чтобы помочь установить контакт с предками и спросить у него совета.
Керато кремируют своих усопших, после чего развеивают по ветру пепел их. Также принято расписывать камни и составлять их в разной сложности структуры, создавая на месте развеяния балансирующую башенку из камней. Керато верят, что после смерти их предки становятся свободными и способны следовать за семьёй, где бы они ни были. Так, если керато будут вынуждены покинуть свой дом или просто окажутся вдали от него, духи предков всё равно смогут найти их. Если же не развеять прах, то духи окажутся запертыми на месте.

Магия
Керато имеют предрасположенность в магии к созданию магических иллюзий. Эти умения начинают проявляться вместе с появлением рожек, после 5 лет. Для использования магии иллюзии керато не требуется дополнительное обучение, создание иллюзий и маскировки даётся им естественно. Это, вероятнее всего, обусловлено необходимостью приспособления к суровой среде, в которой привыкли жить керато. Часто когда матерям приходилось возвращаться к работе и повседневным делам, малыши оставались без защиты. Так, с пяти лет, дети керато были самостоятельные и уже тогда выполняли некоторую работу в поселении или по дому: например, собирали, хворост, грибы, травы, и часто начинали обучаться охоте. В целях самозащиты, у них развилась способность к магии иллюзии. При изначальном проявлении магия иллюзии керато способна на накладывание только на себя, если её не развивать, то она останется на этом же уровне. То есть чаще представитель керато способен маскировать лишь самого себя. При развитии магии керато становятся способны создавать иллюзию как на себе, так и на другом объекте, а также может создавать иллюзорное пространство.
Керато имеют возможность обучаться прочим магическим навыкам наравне с другими видами, предрасположенность к магии иллюзий не исключает другие предрасположенности к разным магическим техникам.

История
Керато происходят из региона нынешней Греции. Однако ещё во времена Древней Греции данному виду стало не хватать места на этой территории. Ко всему прочему в Греции началась троянская война, что послужило дополнительной мотивацией для Керато покинуть страну. Греки хотели рекрутировать керато, так как из последних могли получиться отличные воины в силу их выносливости и физических способностей, однако керато не хотели вмешиваться в дела людей. Это и стало последней каплей, положившей начало масштабному расселению керато.
Долгое время все народы керато были кочевыми, путешествуя по разным регионам мира в поисках ещё не слишком густо населённых районов. Так как керато крайне стойкие по своей природе, им удалось прижиться даже там, где человек всё время боролся со стихией, или в тех местах, которые другие и вовсе обходили стороной. В этот момент окончательно сформировались четыре разных народа керато.
С приходом же христианства на керато, оставшихся в лесах европейского континента, инквизиторы объявили особенно рьяную охоту, так как внешний вид данного вида очень напоминал людям чисто зло, да и суровый, упрямый нрав керато в совокупности с их способностями не всегда приходился людям по вкусу. Филас стали называть “существами из глубин преисподней”.
Однажды инквизиторы умудрились отловить семью керато, и, как это было заведено в их отношении, показательно казнить. Когда под семьёй полыхал костёр кто-то из родителей в сердцах выкрикнул: "Да будьте вы все прокляты! Вы и весь ваш род!".
Посмертное проклятие оказалось мощным, только вот инквизиторы не впервые с таким сталкивались и были всегда готовы к защите. Их защита и отзеркалила проклятие на тех, кто его наложил, на керато. А так как они и прежде были немногочисленным народом из-за кочевого образа жизни и относительной разрозненности племён, то понятие “род” легло на весь вид и зацепило даже другие народы керато.
Сначала это было не очень заметно (снизившуюся рождаемость списали на плохие условия жизни, вызванные гонениями), но со временем проклятие набирало силу. Особенно это поразило ничего не подозревающих керато из дальних регионов. Тогда керато по всему миру стали взывать о помощи. И на их зов откликнулась путеводная звезда маяка у берегов Янтариона. Вновь началось всеобщее переселение керато, теперь снова в одну страну, где они смогли получить хоть какую-то помощь, хоть и не в снятии, но в ослаблении проклятья.

Феи

Феи: Мотылёк, Шмель, Пчела, Стрекоза Автор иллюстрации: @Manami_M
Феи – разумные миниатюрные существа, славящиеся своей специфической магией и прекрасными крыльями.

Биология
Внешний вид
Любая фея имеет два состояния тела: маленькую и большую форму.
Маленькая форма – 10-20 см. Гуманоидное строение тела дополняется крыльями как у насекомых, которые могут отличаться у разных видов. В данной форме феи имеют специфически неприятные для гуманоидов лица. Однако могут летать и преобразовывать пыльцу волшебных растений в магическую пыльцу фей.
Большая форма – 120-130 см. Гуманоидное строение тела, острые черты лица и заострённые уши, внешность становится более эстетичной. Крылья, как и тело, пропорционально увеличиваются. Но летать в большом состоянии не представляется возможным, как и преобразовывать пыльцу.
Изменение размера происходит через разложении света на спектр путем прохода его через призму. Пыльца, хранящаяся на крыльях фей, в первичном состоянии имеет достаточно большую плотность расположения каждой «пыльчинки» относительно друг друга. В случае необходимости, фея «будоражит» пыльцу, та облепляет ее, покрывая ровным слоем.
Особенностью расы в любой форме является непереносимость холода. Крылья крайне чувствительны, и чем ниже температура, тем выше вероятность травм. От переохлаждения помогает тёплая одежда и нахождение в кругу фей.

Основные этапы жизни
Средняя продолжительность жизни ‒ 130 лет.
Феи создают пару для рождения потомства. Однако союзы возможны только между разными народами фей, случаев рождения межрасового ребёнка не зарегистрировано.
Беременность длится 6-7 месяцев. Обычно рождается 1 ребёнок, редко ‒ 2. Новорождённые феи не имеют крыльев, поэтому в подростковом возрасте (от 16 до 23 лет) их ожидает окукливание. Железа начинает выделять клейкое вещество, благодаря которому можно запечатать бутон цветка и окуклиться. Через месяц фея покинет бутон с крыльями, после чего произойдут остальные изменения организма (взросление).
После 100 лет появляются первые признаки старения: тускнеет кожа, крылья и волосы. В этом возрасте феи занимаются образованием и воспитанием потомства, помогают молодым феям окуклиться.
«Уход» феи выражается в постепенном усыхании. Перед самой смертью они ложатся под цветок и отдают остаток собственных сил, питая жизнь растения.
Пищевая база
Рацион фей состоит из растений, плодов, ягод и фейской патоки. На зиму они делают заготовки, так как в холодное время года они остаются в пределах круга фей.
Фейская патока состоит из воды, сока ягод или фруктов, пыльцы растений, смолы или сока деревьев.
Поведение вида
Устои и поведение фей отличаются не только от индивида к индивиду, но и от народа к народу.
Как и иные разумные расы, инстинктов не имеют.

Феи: Водомерка, Скарабей, Божья Коровка и Светлячок

Автор иллюстрации: @Manami_Ma

Особенности волшебства
Магия расы базируется на «пыльце фей». Это уникальное вещество, которое образуется при взаимодействии волшебной пыльцы цветов с крыльями. Пыльца налипает на крылья, так как вся их поверхность покрыта специфическим липким веществом, вырабатываемым железой, расположенной у основания крыльев (на спине). После смешения этих веществ фея может использовать готовый материал для колдовства. Излишки впоследствии засыхают и просто опадают.
Наиболее распространённый способ колдовства фей: собрать определённое количество пыльцы (в зависимости от сложности воздействия), сосредоточиться и прочитать заклинание.
Все феи могут менять размер тела. Происходит это по причине разложения света на спектр путём прохода его через призму. В случае необходимости, фея покрывает всё тело ровным слоем пыльцы. Так как пыльца ‒ вещество осязаемое, фея может физически взаимодействовать с миром, но её силы при увеличении размера пропорционально сокращаются. На изменение формы тратится магическая сила. Количество превращений ограничивается внутренним резервом феи.
Помимо изменения размеров тела, пыльца позволяет фее использовать специфическую магию её народа, а также активировать магические свойства растений и создавать фейский круг.

Общество
География и народы
Феи обитают в укромных местах по всему острову. В зависимости от ареала их обитания, они подразделяются на отдельные народы:
  • Лес хвойных исполинов:
феи-мотыльки, специфическая сила - выделение тепла;
  • Лоскутные поля:
феи-шмели, специфическая сила – укрепление;
феи-пчелы, специфическая сила – ментальная связь на расстоянии;
  • Долина водопадов:
феи-стрекозы, специфическая сила – ускорение;
  • Оазис:
феи-скарабеи, специфическая сила - поиск воды;
  • Заповедная роща:
феи-божьи коровки, специфическая сила – иллюзии;
  • Метеоритное озеро:
феи-светлячки, специфическая сила – свечение;
  • Садовые феи:
феи-бабочки, специфическая сила – маскировка;
  • Алые феи:
феи-бабочки, специфическая сила ‒ видеть жизненную энергию существ.

Структура и стратификация общества
У большинства народов принято равноправие, кроме фей-пчёл и фей-шмелей. У этих народов женские особи главнее мужских.
В каждом поселении имеется старейшина. Иногда собираются старейшины всех народов (по 2-3 от каждого) в фейский совет для решения глобальных вопросов.
Феи миролюбивы. Они очень дружелюбная раса. Возможно, в истории были войны, но феи о них особо не распространяются.
Архитектура
Вокруг поселения выстраивается круг фей, призванный защищать жителей от непрошенных гостей и холода. Он выглядит как линия из цветов. На самом деле, это невидимый купол, но не все народы или поселения пользуются этой функцией. Внутри круга поддерживается комфортная температура для жизни.
Образование
Феи получают базовое образование в общине. Там они изучают: мироустройство, магию пыльцы, искусство полета и ботанику. Существуют также расовые учебные заведения для постижения основных профессий ‒ колледжи, мастерские. После получения общего образования, феи могут получить специальное в учреждениях, обустроенных другими расами. Феи могут поступить, например, в Алесфир (после 25 лет).


Феи: Бабочка (садовая) и бабочка (алая) Автор иллюстрации: @Manami_M
Основная легенда фей
На заре мира, когда древо жизни распускало свои цветы, на одном из них родилась крошечная малышка невиданной красоты. Она была изящна, стройна, а её грации позавидовала бы даже лань. За спиной у неё располагалось восемь прекрасных крыльев, и ни одна птица не могла с ней соперничать.
Это была самая первая фея. Имя она придумала себе сама, назвавшись Титания. Каждый день она собирала пыльцу, опыляла цветы, пила сладкие нектары, подвязывала тяжёлые бутоны цветов, склонившиеся к самой земле. Забот у феечки хватало. Работая, она часто умилялась славным малышам и красивым парам животных, проходящим мимо. В такие моменты фея тосковала.
Однажды, сидя на берегу ручья, Титания нащупала под рукой мягкую податливую глину. Сначала она слепила всего лишь маленький комочек, добавив глазки. После она собрала палки и связала их между собой так, чтобы получился силуэт. Фея обмазала силуэт глиной и вышел смешной человечек.
Несколько дней Титания трудилась над глиняным другом, пока его образ не стал напоминать её саму. Фея собрала чешуйки на крыльях бабочек и покрыла ими его кожу, вместо глаз она вставила прекрасные самоцветы ‒ один голубой, а другой зелёный. Алым соком ягод окрасила его губы. Из тончайших нитей шёлка сделала мягкие волосы.
То, что началось как прихоть или игра, стало жизненно необходимым для Титании. Каждый новый штрих в образе друга пробуждал доселе незнакомое щемящее в груди чувство. Когда же она взглянула на результат своих трудов, то замерла, не смея дышать. Он выглядел почти как живой.
Она тихонько подошла к нему, встав на цыпочки, и легко коснулась его губ своими. Сердце забилось чаще. «Оберон», ‒ тут же родилось в голове имя для нового друга.
Всё свободное время Титания проводила подле нового друга. Она делилась своими переживаниями, новостями, но её очень печалило, что Оберон лишь молчит и не отвечает ей.
В один из дней она вновь откровенничала с ним: «Ах, дорогой Оберон, если бы ты мог двигаться, тогда бы вместе полетели к тому лугу и ты бы сам взглянул на эти цветы!» Обернувшись на друга, фея замерла. Ах! Как она могла, забыла самое главное? Крылья! Тогда, в отчаянии, она схватила по два своих крыла и оторвала их. Из ран на спине сочилась кровь. Титания испытывала страшную боль, и в то же время невиданную по силе любовь. Когда фея приложила к спине Оберона свои чудесные крылышки, они немедленно приросли и встрепенулись. Оберон ожил.
Недолго длилась радость феи. Гром пронзил небо, и древо жизни заговорило со своим чадом.
‒ Дочь моя, ты осмелилась пойти против закона мироздания и оживить своё творение. За это ты дорого заплатишь. Твоя бессмертная жизнь сократится и недолог будет век.
Голос смолк. Испуганная фея стояла, прижавшись к тёплому телу любимого. В этот миг Титания поняла, что лучше проведёт остаток жизни рядом с частицей родной души, чем будет вечность скитаться одна.
Счастливо прожили свою жизнь влюблённые, оставив после себя детей. Когда пришел их день, они испустили дух одновременно. Но после смерти их душа, что была когда-то единым целом, так и не смогла воссоединится. Титания обрела свой покой, став частичкой Солнца, согревая землю теплом своей любви. А осколок её души Оберон стал частичкой Луны, оберегая землю в тёмное время суток. Лишь изредка и ненадолго соединяются родственные души в гармонии и любви. Это время называется затмением.
По сей день феи чтут своих прародителей, воздавая им почести, передавая легенду из уст в уста. А затмение празднуют как особый праздник влюблённых и семьи.

Легенда Алых фей
В стародавние времена, когда мир был молод, мать-природа бродила по своим землям, создавая своих детей. В один из дней она вырастила в своем саду два прекрасных цветка.
Когда бутоны цветов распустились, оказалось, что в них спали два чудесных создания. Быстроногие человечки с руками и прекрасными переливчатыми крыльями.
«Живите в саду, мои славные дети, питайтесь нектаром и пыльцой, берегите растения и животных. И запомните ‒ никогда не смейте пить нектар с древа жизни», ‒ сказала им мать-природа.
Те создания были самыми первыми феями. Мать-природа нарекла их Титания и Оберон. Подолгу порхали они средь цветов, не было им недостатка ни в чём. Чудесные цветы в саду Природы были восхитительны на вкус, а роса с их листков утоляла жажду и дарила бодрость. Скоро и их дети уже подрастали средь прекрасного сада.
Однажды Титания послала мужа за нектаром для себя и детей. Но Оберон очень хотел удивить свою возлюбленную жену и достать ей самого лучшего нектара, который только можно сыскать. Пренебрёг он запретом матери-природы и припал к цветку древа жизни.
Долго не возвращался муж и обеспокоенная Титания отправилась на поиски любимого. Часами летала она среди цветов, но тщетны оказались поиски. Тогда отправилась фея к древу жизни.
Подлетев поближе, Титания было обрадовалась, завидев влюблённого, но тут же остановилась. Сердце на мгновение перестало биться от испуга и ужасного зрелища, открывшегося её глазам. Муж, некогда красивый и смуглый, потерял свою краску. Вместо него на цветке древа жизни сидело существо, едва напоминавшее любимого. Некогда чёрные волосы побелели, золотистая кожа утратила цвет, став болезненно белой и почти прозрачной. Даже крылья побелели. А глаза... эти глаза пугали больше всего ‒ они были красные, как кровь.
Титания окликнула мужа, но тот не отозвался, продолжив пить нектар древа. Тогда она схватила его за руку и насильно оттащила от цветка. Весь рот мужа был в крови, он пил сок жизни. Горько зарыдала Титания, а разум Оберона наконец просветлел. Осознав свою вину, он попытался утешить несчастную жену. Но тут прогремел голос: мать-природа гневалась на непослушных детей.
Она изгнала семью из своего сада и те отправились по миру, пока не нашли себе место, где было тихо и спокойно. И с тех пор Оберон больше не хотел ни нектара, ни пыльцы.
Он изменился. Титания нередко замечала погибших зверьков, но убеждала себя, что они погибли своей смертью. Оберон выходил только ночью, прячась от солнечных лучей, и возвращался на утро. Жена не спрашивала, где он был и что делал. Она боялась узнать. Дети, рождённые после изгнания, все были похожи на отца. Они никогда не были голодны, ведь отец сам кормил их, когда фея не видела.
Шли дни, Титания любила и одновременно боялась своего мужа больше всего на свете. Однажды налетел ураган, он длился три дня и три ночи. Сильный ветер и дождь не давал выйти семье из дома.
Титания со старшими детьми питались запасами, а Оберон с младшими голодали. Он заперся с ними в отдельной комнате. Видя страдания мужа, она принесла ему кружку с нектаром в комнату. Но войдя в дверь, больше никогда не вышла. Обезумевший от голода Оберон набросился на жену. Вдоволь насытившись, он осознал, что натворил.
Мать-природа забрала детей Титании и увела их на другие земли. Пожалев сирот, она поселила душу матери на Солнце, позволив ей приглядывать за ними.
Безутешный Оберон же остался со своими младшими детьми. Осознавая свою вину, он дал обет отказа от крови живых существ и стал собирать кровь павших животных или выпивать заражённую болезнью, оставляя лишь чистую. Свою клятву он передал детям, которые не смели причинять вреда ни одному живому существу, помня о горькой участи их матери.
На смертном одре Оберон обратился к матери-природе. Он попросил её сжалиться, горько раскаиваясь о содеянном, прося лишь одного ‒ изредка видеть свою возлюбленную.
Мать-природа жестока и строга к своим детям, но иногда проявляет щедрость и милосердие. Поэтому поместила душу Оберона на Луну, откуда он мог приглядывать за своими детьми ночи. А несколько раз в год он встречает свою любимую жену, которая по-прежнему любит его. Эту встречу мы можем наблюдать при затмении.

Дракары
автор схемы @danate110

 Дракары являются разумным видом, который произошёл от общего предка с драконами, однако к нынешнему моменту истории проявились существенные различия с их прародителем. В отличие от драконов данная раса имеет перевоплощение в гуманоидную (человекоподобную) форму.
У дракаров есть две формы: основная ‒ более схожая с человеком или гуманоидная, но всё же сохраняющая основные черты дракона соответственно, и драконья ‒ перевоплощение в дракона на время.
Раса дракаров имеет две отдельные подрасы, которые отличаются внешним видом в своей обычной форме. Часть дракаров имеет больше драконьих черт в обычной форме, чем другая.

Внешний вид (см. иллюстрацию)

Подрасы

Человекоподобные.
В основной форме они имеют человеческое строение, но могут сохранить драконьи черты: цвет глаз, вертикальные зрачки, острые зубы, чешуйчатую кожу, цвет кожи, рога, хвост, форму ушей, когти на руках и ногах, удлинённую форму стопы. Не могут сохранить крылья. Рост от 1,6 м до 2,1 м.
Драконоликие.
В основной форме все драконоликие имеют драконью голову, чешую, глаза, хвост, зрачки, когти, удлинённую форму стопы, рога. От представителя к представителю меняются цвет чешуи, глаз, форма и цвет рогов. Рост от 1,6 м до 2,1 м.

Обе подрасы не имеют крыльев в гуманоидной форме.

Все дракары имеют драконий облик. Длина драконьего облика в среднем от 5 до 15 метров, но представители с высокими навыками в магии могут изменить длину в меньшую (20 см) или большую (25 м) из сторон.

Драконий облик делится на 4 вида: (см. иллюстрацию)
Змий (нет крыльев, нет лап).
Амфитер (есть крылья, нет лап).
Дрейки (есть лапы, нет крыльев).
Виверны (есть лапы, есть крылья).

Иллюстрация от @Ryu_Wo

Биология


Жизненный цикл

Средняя продолжительность жизни ‒ 250-300 лет.

Чем дольше дракар пребывает в форме дракона, тем продолжительнее его жизнь. Однако чрезмерное пребывание в этой форме приводит к необратимому превращению в зверя с утратой разумности и превращением в животное. Поэтому дракарам необходимо поддерживать баланс. Естественно, они стремятся продлить свою жизнь, как и большинство существ. Тем не менее, перспектива навечно остаться в форме зверя представляется крайне нежелательной.

Размножение

Ящеры откладывают яйца, гуманоидные формы ‒ живородящие. На одну пару приходится 1-3 ребёнка.

Способности

Дракары в совершенстве владеют магией стихий. В драконьей форме могут изрыгать огонь, биться током, плеваться кипятком.

Поведенческие черты

В детстве и отрочестве происходит резкий скачок в способностях, с которым появляется большая нагрузка на психику, что влечёт за собой резкие перепады настроения с уклоном в ярость. А к «молодой» стадии, с помощью правильного воспитания с уклоном в навык управления собственными эмоциями, дракар выравнивается по магическим способностям с другими расами.

Дракарам тяжело управлять своей драконьей сущностью, поскольку она делает их агрессивнее. Они долго и скрупулезно учатся ей управлять и пропагандируют у себя гуманизм и спокойствие.

Иллюстрация от @earthling8_8

Диета

Дневная норма калорий выше, чем у людей. Дракары предпочитают налегать на высококалорийные преимущественно мясные блюда.

Общество

Дракары преимущественно живут диаспорами (в закрытых сообществах) где проходят обязательное обучение контролю над эмоциями, окончание которого знаменуется прохождением обряда, подтверждающего их эмоциональную стабильность. Вплоть до этого момента растут и воспитываются под строгим контролем старших.

Они довольно сильно привязаны к своему виду.

Среда обитания и архитектура

Селятся кланами в зависимости от драконьей формы.

1. Змий ‒ равнинные, подгорные и тропические леса. Легко спрятаться, манёвренность позволяет жить среди деревьев. Стоят монументальные пирамиды майя и временные дома на деревьях.
2. Амфитер ‒ скалистые зоны и горы. Крыльям нужен воздух и место, а отсутствие лап требует «падения» с высоты для начала полета. Предпочитают готическую архитектуру с глиняными немецкими домиками.
3. Дрейки ‒ побережье. Возводят каменные пагоды и лёгкие бамбуковые домики, которые можно построить за пару дней.
4. Виверны ‒ любые равнины без особой лесистости. Строят замки в романском стиле.

Язык

Дракары разговаривают на общем языке.

Мировосприятие, ценности

Гуманистические и миролюбивые.
Иллюстрация от @earthling8_8

Социальная структура

Селятся кланами.

Семейная жизнь

Если семья дракаров планирует семью, они переселяются в родную диаспору, где семья с ребёнком живут до того момента, пока он не пройдёт испытание эмоциональной регуляции. Контроль во время взросления нужен из-за опасности, которые представляют собой молодые дракары. Опасность состоит в неумении контролировать ярость и/или способности (например, огонь). Молодой дракар без правильно выстроенного процесса обучения и воспитания может натворить бед (например, сжечь ближайшую деревню и её жителей).

Образование

Молодой дракар до прохождения испытания воспитывается и проходит обучение внутри клана. Учителя и наставники учат дракара осознавать свои эмоции, понимать их причины и последствия. Также внутри клана прививают серьёзное отношение к занятию спортом.
После испытания дракарам доступна любая другая форма обучения на Янтарионе.

Индустрия и традиционные ремесла

Так как в детстве дракарам очень трудно контролировать внутреннего дракона, дома в поселениях строятся из преимущественно огнестойких материалов.
Не дружат с технологиями и предпочитают заниматься прикладными ремёслами ‒ стеклом, керамикой, ювелирным делом.
Могут участвовать и помогать в горнодобывающей промышленности благодаря хорошей физической силе и отличным магическим способностям.

Культура и традиции

У дракаров есть испытание эмоциональной регуляции (обряд инициации). Оно существует для того чтобы доказать, что они полностью контролируют драконью сущность и способны точно разделять себя-человека и себя-дракона, а также осознавать себя в этих состояниях.

После обряда юный дракар может быть допущен к другим сообществам без опаски.

Дракары используют в качестве украшений драгоценные камни, которым придаются особые значения.

Также после инициации каждому дракару выдаётся особый камень, подтверждающий их самоконтроль и готовность «увидеть мир».

Искусство

Большая часть прикладных искусств (глина, рисование, стекло, музыка) часто применяются в качестве арт-терапии, так как перекликается со стремлением дракаров к спокойствию.
Для гончарного и стекольного дела желательно знать химию и физику, поэтому подавляющее большинство представителей данной расы довольно хорошо разбирается в этих науках.

Поселения дракаров являются туристическим местом из-за развитых ремёсел или фейерверков, а также притягивают магов, ищущих способы обрести душевное спокойствие.

Кухня

Имеют собственные методы обработки пищи, позволяющие производить продукты с высокой пищевой ценностью.
Схема от @zhovreba_businka

История

История расы дракаров (сейчас и далее обе подрасы) очень древняя и берёт своё начало ещё до нашей эры ‒ со времён динозавров. Общий предок современных и древних дракаров ‒ архидракон ‒ проживал во времена мезозойской эры. После падения метеорита и из-за неблагоприятных условий вид предка вынужден был приспосабливаться. Часть популяции предка, проживавшая на территории современных островов Сердца Пангеи, эволюционировала в парадракона.

В период 20-10 млн.л. назад из-за магической аномалии часть популяции парадракона обрела второй облик, став Draco Mutantur. Остальная часть популяции парадраконов, не попавшая под воздействие аномалии, стала началом для современных драконов.

Второй облик Draco Mutantur был меньше размером и больше подходил для выживания в неблагоприятных тогда условия среды и стал основным или «обычным». Похожий на драконов облик стал использовать по необходимости.
В период 4-3 млн.л. назад сформировался Draco erectus ‒ обычная форма стала прямоходящей.

В период 2,5 млн.л.-200 тыс.л. назад в популяция Draco erectus сформировались две подрасы: Squam sapien и Draco sapien. У Squam sapien основной облик стал более человекоподобным из-за сожительства с людьми. Но некоторые признаки, такие как: глаза, острые зубы, локальные чешуйчатые наросты, рога, уши, хвост, лапы вместо рук и ног, небольшие крылья, не обязательно, но могут присутствовать в обычном облике. Draco sapien сохранили более драконоподобный обычный облик предка, хоть и пропорции стали более гуманоидными.

Дворфы
Автор @Manami_Ma
Дворфы ‒ вид, произошедший от неандертальцев. Обладают низким ростом и густой бородой как мужчины, так и женщины. Живут преимущественно на острове Эрантес и в горах на севере Янтариона, частично под землёй, частично на поверхности. Обладают необычайным чувством недр, а также острым умом со склонностями к техническим наукам и инженерии. Первыми обнаружили металл, начали его обрабатывать, а со временем и зачаровывать. Культура дворфов строится на принципе: «Трудись без устали, отдыхай с удалью».

Биология

Физиология
Дворфы происходят от неандертальцев и, как следствие, имеют более плотные, но менее упругие кости и прочные суставы. Из-за избыточной костной массы они выносливы, способны выдерживать большие нагрузки в сравнении с человеком, в том числе в течение длительного времени. Однако строение тела сделало их менее приспособленными к быстрому бегу по равнине. Стопа у дворфов большая относительно длины их ног, бёдра короткие.

Другой необычной частью скелета, доставшейся дворфам от неандертальцев, является ярко выраженная надбровная дуга. Хотя черты лица дворфов изменились со временем и не столь похожи на их относительно дальних предков, знаток может проследить узнаваемые особенности их черт. Также часто можно заметить, что у дворфов нос несколько более плоский, чем у людей, зубы же, напротив, в среднем несколько крупнее пропорционально к размеру черепа.

Также в ходе эволюции дворфы приобрели небольшой рост: рост дворфов составляет в среднем 100-120 сантиметров. Это произошло из-за феномена островной карликовости, при котором крупные животные, живущие в отдалении от материка без значительных угроз, значительно уменьшаются в размере.

От неандертальцев дворфы также получили повышенный уровень гормона андрогена, количество которого, предположительно, немало возросло со временем. Так дворфы обоих полов стали ещё более мускулистыми, обрели более низкий голос, а также обзавелись густой растительностью на лице. Густота и локализованность волос на лице разнится, особенно это заметно у женщин дворфов. Если мужчины всё чаще могут вырастить и бакенбарды, и усы, и бороду, среди женщин встречаются дворфийки, у которых есть лишь бакенбарды, усы или борода и разные их комбинации, но не полный комплект. Предположительно, густая растительность на лице развилась у дворфов ввиду проживания в пещерах и активных раскопок под горами, которые проводил этот вид ещё с древних времён. Так усы и борода могли изначально служить фильтром от пыли и мелких частиц породы.

Среди дворфов распространены волосы рыжего цвета и его оттенков. Примечательно, что ген, отвечающий за этот цвет волос в дворфах, был также унаследован от неандертальцев и отличается от гена, который отвечает за рыжий цвет волос у человека разумного и у эльфов. Однако встречаются и другие разновидности цвета волос.

Глаза дворфов достаточно чувствительны к свету, что является следствием продолжительного частичного проживания этого вида под землёй. Несмотря на яркое искусственное освещение подземных помещений, со временем глаза дворфов неизбежно отвыкли от самого яркого источника света на Земле. Поэтому они нередко выходят на поверхность в затемняющих линзах. Другим следствием подземного вида жизни является нехватка витамина D, вырабатываемого естественным образом. Недостаток восполняется диетой, богатой на продукты, содержащие необходимый комплекс витаминов. Также стоит отметить распространённую среди дворфов бледность.

Жизненный цикл

 Жизненный цикл дворфов не отличается кардинально от человеческого. Средняя продолжительность жизни этого вида в современности составляет 100-110 лет. При этом период детства длится столько же, сколько и у человека разумного. Различия имеются лишь в социальной сфере, так как детей дворфов с детства приучают к ответственности и труду. Нередко юные дворфы помогают семейному делу, либо, если заинтересованы развиваться вне кланового мастерства, с ранних лет начинают первые шаги в освоении навыков для будущей профессии. Борода дворфов развивается ближе к завершению подросткового периода, примерно в 18-20 лет.

Размножение

 Вследствие особенного гормонального баланса, дворфы не могут иметь очень много детей. Однако семья и клан очень ценны для культуры дворфов, поэтому нередко можно увидеть семьи с 3-4 малышами.

Беременность дворфов протекает от 11 месяцев до 1 года.

Дворфы могут иметь детей с человеком разумным, эльфами и другими представителями рода «Люди».

Способности

 Дворфы − невероятно приспособленный и практичный народ. Их способности отлично это отражают. У дворфов имеется врождённое чувство недр: они могут интуитивно ощущать породу. Также у них очень развитый до ощущения волшебства для стороннего наблюдателя технический склад ума. Они обладают интуитивным пониманием инженерных решений. Например, с одного взгляда могут понять, какой вес выдержит конструкция из того или иного материала. Это позволяет делать конструкции не только быстро, но и качественно.



Поведенческие черты


К характерным чертам дворфов можно отнести трудолюбие, практичность, хозяйственность и основательность. Конечно, как и другие виды, дворфы крайне разнообразны, и было бы ошибочно предполагать, что они все одинаковы. Однако уклад жизни, способности и культура дворфов предполагает жизнь по принципу «усердно работай, удало отдыхай».

Также достаточно типичной чертой является ценность семьи и сообщества. Дворфы готовы постоять за родных, щедры внутри своего сообщества, хотя в остальном часто не расточительны. Если «чужак» становится другом дворфа, он сразу входит в семью, становится «своим» для всех остальных дворфов клана. Среди дворфов считается, что «друг моего друга − мой друг».

Как умелые мастера, дворфы нередко долгими годами оттачивают свои навыки. Ценятся предметы, в которые вложено много стараний, труда и времени, при этом дворфы не склонны распыляться на мимолётные вещи. Из-за ответственного подхода к труду и работе, они считаются отличными деловыми партнёрами.

Диета

 Дворфы активно употребляют в пищу рыбу, особо ценят треску и тунец. В их рационе много грибов, часто выращенных самими дворфами. Например, светящиеся в темноте грибы с повышенным содержанием витамина D часто употребляются в пищу. Дворфы также разводят рыбу с данным витамином в крупных прибрежных поселениях на поверхности. Употребляют в пищу мясо и молоко сьихш, коров со светящимися рогами, делают из молока сыр, что также часто составляет весомую часть их блюд. Распространены напитки с минеральной водой, добываемой из подземных источников в подземных дворфийских поселениях. У большинства дворфов имеется аллергия на продукты фиолетового цвета (баклажаны, сливы, лаванда и так далее).
Среда обитания и архитектура
Основные места проживания дворфов сконцентрированы на о. Эрантес и на северной оконечности Янтариона. Особенно дворфы облюбовали горную гряду. Главное поселение дворфов расположилось под горой на о. Эрантес. Там неандертальцы высадились на архипелаг впервые и там же развился древнейший и на данный момент крупнейший подземный город, преимущественно населённый дворфами.

Найденная в тот момент предками дворфов земля стала основой их вида, культуры, общества и повлияла на всё дальнейшее развитие вида. Из-за неблагоприятной среды обитания дворфы приняли философию «пережить всё и приспособиться к чему угодно». Однако жизнь в горах, а особенно под землёй, всё ещё представляет собой некоторую опасность, несмотря на все меры предосторожности и невероятные умения дворфов строить. Так не в малой степени в современных постройках особенно ценится сейсмоустойчивость и беспрекословное соблюдение правил возведения опор при создании и укреплении подземных городов, зданий и шахт. Также создаются карты с обозначением естественной опасности регионов и точные прогнозы для землетрясений. Однако дворфы редко решают покинуть обжитые места, предпочитая укрепить поселение и встретить стихию подготовленными.

Отдельного упоминания стоит соседство дворфов с другими расами. Конечно, несмотря на большую ценность семьи и кланов, некоторые дворфы всё же решаются поселиться в многорасовых и многовидовых городах. И даже для таких дворфов типично создавать диаспоры и целые кварталы, заселённые преимущественно дворфами.
Архитектура дворфов имеет несколько категорий: наземная и подземная жилая, официальная и производственная.

Наземная архитектура,в целом, высотностью и этажностью не отличается от архитектуры любого другого вида с той только разницей, что здания дворфов пропорционально ниже, так как приспособлены для обитателей более низкого роста.

Подземные города располагаются сложными ярусами, при этом сами постройки часто не имеют большого количества этажей. Ограничение пространства накладывает отпечаток на стиль строительства.

Стоит упомянуть, что большинство дворфов не выбирает один способ жизни: исключительно под землёй или на земле. В основном, принято совмещать одно и другое. Так, например, дворф может жить под землёй, но работать на поверхности, и наоборот.

Как на поверхности, так и снаружи здания дворфов имеют определённый функционал и визуально и стилистически можно сразу понять предназначение здания.

Жилая архитектура

Города дворфов делятся на кварталы, каждый из которых является владениями целого клана. Из-за сплочённости семьи даже среди дальних родственников, дворфы предпочитают селиться близко к родным. Нередко при постройке место закладывается с прицелом, что в доме и ближайших его окрестностях будет жить не одно поколение клана. Жилая архитектура дворфов простая и приземлённая. Отличается прямолинейностью форм и отсутствием вычурности. В силу того, что дома строятся на века, нередко кварталы и города дворфов приобретают эклектичный вид, где старые постройки соседствуют с новыми. Иногда даже в одном здании можно найти смешение стилей, если дом перестраивался частично.


Дома в подземных городах имеют меньшие по размеру окна, чем дома на поверхности. Необходимости в окнах для попадания света, конечно, нет, однако наличие этого элемента позволяет проветривать помещение дополнительно, ведь города дворфов оснащены мощнейшей системой вентиляции, а также избежать ощущения «клаустрофобии» и чрезмерно замкнутого пространства. Дома, располагающиеся на поверхности, оснащаются специальными окнами, отражающими большое количество ультрафиолета, чтобы предотвратить сильную нагрузку на глаза дворфов. В современности нередко эту функцию можно включать и выключать по желанию. При этом в помещения проникает достаточное количество света, часто его яркость можно регулировать.

Что касается жилых интерьеров, часто в домах дворфов личные помещения, такие как спальни или уборные, небольшие по размеру, большая часть пространства отдаётся для общих комнат: кухни, столовой, гостиной. Нередко дворфы оборудуют мастерские непосредственно у себя дома, либо в пристройке к нему. Однако существуют правила по тому, какие мастерские и для каких целей безопасно создавать вблизи жилых помещений.

Распространённый стиль интерьеров в современных домах дворфов − лофт. Это сочетается с принципом «функция превыше эстетики», которого придерживаются дворфы. Так, хотя в домах этого вида создаётся уют, используется немало текстиля, хозяева понимают ценность красоты и обстановки, дворф никогда не скроет функциональные элементы, такие как трубы и батареи, ведь в любой момент может потребоваться доступ к ним для ремонта. Однако стоит отметить, что интерьер порой не менее эклектичен, чем экстерьер. Дворфы не склонны покупать новые предметы на смену всё ещё хорошо работающим старым. Так что нередко в домах можно найти сочетание очень современной техники и старой мебели, новейшее оборудование рядом с ретро устройством. Часто дворфы не выбрасывают предметы при первых же признаках старения, а чинят их и приводят в форму. Некоторые энтузиасты даже обновляют старые предметы, переделывают устаревшую технику, добавляя ей высокотехнологичных функций или сохраняют особенно памятные для семьи предметы, как память и часть фамильной истории.

Официальная архитектура дворфов включает в себя разного рода административные здания, офисы, банки, учебные и медицинские заведения. Такого рода помещения нередко бывают просторными, монументальными, с гораздо большим, чем в жилых домах, величием. Среди стилей можно выделить индустриальный, брутализм и хай-тек. В архитектуре присутствует простота форм, строгость и графичность. Важной чертой многих дворфийских городов является исторический барельеф, часто располагающийся на стенах администрации города и иногда перетекающий на соседние здания, огибающие центральную площадь. Подобные барельефы встречаются во многих городах дворфов.

Производственная архитектура дворфов может быть крупномасштабной (заводы, шахты, склады) и личной (мастерские, кузни). Функциональность и практичность в этих помещениях превышает даже ту, что можно встретить в любых других зданиях дворфов. Стилистически помещения не стремятся к какому-то конкретному виду, однако можно заметить вариации от стим-панка, оставшегося в исторически сохранившихся деталях некоторых помещений, к функционализму к преобладающему ныне киберпанку. Как и в жилых помещениях, можно заметить ценность старых предметов для дворфов, не мешающую развитию и прогрессу. В любой ситуации, требующей более новых и точных технологий, дворф возьмёт новые инструменты. Однако у этого вида есть определённый интерес к сохранению уникальных, необычных, в прошлом экспериментальных или просто хорошо функционирующих по сей день приборов. Многие дворфы размещают свои коллекции такого оборудования в личных мастерских.

Архитектура дворфов отличается практичностью, прочностью и прямолинейностью, она напрямую отражает уклад жизни и порядки общества, которое в ней обитает. Часто в строительстве, особенно подземном, применяется пыльца фей-шмелей, что помогает зданиям приобретать особую стойкость. Также отличительной чертой архитектуры является отношение к материалу. Дворфы используют как натуральные, так и искусственные материалы в строительстве, не отдавая предпочтение одному или другому. Однако обычно дворфы показывают материал, как есть. То есть бумажные обои или керамическая плитка никогда не будет в их домах подражать дереву, а пластик − мрамору. Открытость в культуре дворфов видна даже в таких деталях.
Автор рисунка @Manami_Ma
Социальная структура

Дворфы традиционно делятся на кланы. Внутри одного клана обычно собраны несколько родственных семей (все братья, сёстры, их родители, их дети). Все дворфы являются равноправными членами клана, мнение, голос и нужды каждого учитываются и с каждым дворфом считаются, вне зависимости от возраста, пола, места жительства и найденной работы. В то же время, наиболее умелые, мастеровитые и развитые в своём ремесле дворфы пользуются большим уважением в группе, что не даёт им формальных привилегий, лишь почёт от родных.

Кланы часто выбирают стезю в ремесле, навыки в котором передаются по наследству. Более опытные и старшие дворфы помогают младшим встать на ноги, предоставляют им возможности к качественному обучению и, по окончании учёбы, место в семейном деле. Став самостоятельным мастером, молодой дворф привносит в ремесло что-то новое, развивает его и двигает вперёд выбранную отрасль. Однако не порицается и выбор самостоятельного пути. Так если юный дворф талантлив или заинтересован в сфере, которая отличается от выбранной кланом, родные точно также поддержат его в его начинаниях и сделают всё необходимое, чтобы помочь.

Так как сообщества дворфов очень плотные, то посторонним бывает сложно добиться полного их расположения. Часто если кто-то со стороны становится другом одного из членов клана, он сразу видится как родной и остальным. Из-за этого дворфы крайне внимательны прежде чем довериться кому-то. Так внутри кланов, а иногда и между ними существует Доверенная Книга. Это волшебный артефакт, к которому имеет доступ любой член клана или другого дворфийского сообщества. В эту книгу вписывается каждый прежде посторонний, кому доверился дворф, а также имя дворфа, кто представил незнакомца сообществу. Таким образом на представляющего и представляемого ложится ответственность за оправдание доверия сообщества.

Необычной особенностью дворфийских имён является наличие большого количества имён, помимо данного при рождении. Все типы имён дворфов: личное (даётся при рождении), клановое (показывает принадлежность к клану, схоже с фамилией), имя мастера (даётся за работу, отражает особые достижения в профессии), имя при восхождении на управляющую должность (даётся политическим деятелям, владельцам бизнеса, крупным руководителям, отражает пожелания на период управления), имя при передаче управляющей должности (даётся при отставке, увольнении или уходе на пенсию, отражает особенность периода управления).
Семейная жизнь
 Дворфы высоко ценят семью, клан и всё своё сообщество в целом.

За счёт развиваемой с детства ответственности, непревзойденной поддержки от близких и частых возможностей найти работу и стать самостоятельным рано, уже к 19-20 годам дворфы часто становятся готовы завести семью. Партнёра дворфы выбирают тщательно, основательно подходя к поискам. Несмотря на то, что финансовая и моральная стабильность наступает у дворфов сравнительно рано, поиск пары может занять немало времени.

С рождением ребёнка тоже торопиться не принято. Часто родители предпочитают для начала ужиться вместе, полностью устроить совместный быт, и лишь после завести малышей. Дворфы, как правило, любят детей. Редко можно встретить семью дворфов, где будет всего один ребёнок. Наиболее часто в семье дворфов 2-4 ребёнка. Нередко дети − погодки, так как планирование семьи играет большую роль в жизни дворфов, и родители сразу выделяют период на рождение нескольких детишек. Несмотря на наличие детских садов, как и в любых современных городах, дворфы нередко обращаются за поддержкой и к кланам. Так, бабушки, дедушки, тёти, дяди, родные и двоюродные братья и сёстры зачастую готовы и рады помочь в уходе за малышом. За счёт такой большой поддержки как со стороны государства, так и со стороны семьи, родители не отлучаются от работы слишком надолго. Ведь труд тоже важен для дворфов. И, хотя родители ни в коем случае не пренебрегают своими обязанностями, и много времени посвящают своим детям, они всё же стремятся найти баланс между работой и семьёй.

Образование


Первоочередной задачей молодого дворфа является перенятие основных навыков и ремёсел своего клана, народа в целом или развитие в выбранном лично направлении. Из-за того, что дворфы рано начинают осваивать мастерство, при этом часто с детства наблюдая процесс работы или даже непосредственно участвуя в нём, в кланах сохраняются технологии в обработке разных материалов от поколения к поколению. Однако дворфы активно следят за новаторскими идеями и нередко сами становятся визионерами и пионерами в сфере технологического развития, инженерии или строительства, так как всегда стремятся к совершенству в технологии. Осознавая необходимость развития, дворфы отправляют молодых мастеров перенимать опыт других народов.
Индустрия и традиционные ремёсла

Так как среди дворфов высоко ценится мастерство и умение, и потому как современная индустрия, так и традиционные виды ремесла высоко развиты. Основные направления: работа с металлом любого вида, горнодобывающая промышленность, инженерия, включая строительство, и предпринимательство.

Металл. Дворфы первыми из разумных рас обнаружили металл и начали использовать его для создания инструментов. Позднее также первыми они научились зачаровывать металлы, а также опередили остальное население земли в создании чугуна и стали. У этого вида, хоть и не магическая, но, определённо, особенная связь с металлами. В силу этого, дворфы развили немало сфер, связанных с этим материалом. Всё от добычи до ковки и литья, до создания ювелирных украшений, артефактов, инструментов и в прошлом оружейного дела.

Забавный факт: в некоторых отдалённых поселениях на северо-западе Янтариона со старых времён в народ пошёл диалектизм, выражающийся в том, что любого рода мастерские местные дворфы называют кузницами, ведь в то время этим выражали почтение к преобладающему в тех поселениях ремеслу.

Инженерия. У дворфов есть особенно сильное ощущение материалов и развитое техническое мышление. Так, например, известный дворф Тешик Таш был главным инженером и главой постройки моста между о. Эрантес и о. Янтарионом. Это чудо архитектурной мысли, в котором задействованы самые передовые технологии мостостроения. Другими важными разработками дворфов являются кибернетические протезы, которые активно применяются в медицине. Также они внесли большой вклад в развитие приборов виртуальной реальности и общесенсорных симуляций (что-то вроде голограмм, которые передают не только внешнее изображение, но и звук, тактильные ощущения, запахи и так далее). Другой сферой инженерного интереса дворфов как на промышленном, так и на бытовом уровне является создание роботов.

Инструменты, придуманные и/или активно используемые дворфами для работы: экзоскелеты, 3D-принтеры, высокоточные плазменные резаки, пневматические кувалды, линзы, обычные и защитные очки, способные подстраиваться под среду (ночное видение для особенно тёмных помещение, затемнение для ярких дней на поверхности).

Несмотря на интерес к самым передовым технологиям, основным принципом инженерных решений дворфов является упрощение. Чем менее сложная вещь, тем меньше у неё шансов сломаться. Дворфы стараются смотреть в будущее и создавать полезные и важные приспособления с большим сроком службы и понятным способом использования. С последним, однако, им нередко приходится обращаться за помощью к другим видам, так как из-за своего крайне развитого технического мышления, иногда то что очевидно дворфу может быть совершенно неудобно в использовании для дракара, оборотня, человека или керато.

Другой особенностью индустрии дворфов является минимум отходов на производстве. Бережливость этого вида вытекает в активную переработку и повторное использование материалов и частей оборудования. То, что возможно переплавить, переплавляется, а не отправляется на МЭС. Жилые города и районы дворфов также активно оснащаются будками для сбора вторсырья.

Горнодобывающая промышленность. Чувство недр помогает им строить самые безопасные шахты. Помимо того, что в строительстве шахт помогают непревзойдённые навыки в сфере инженерии, шахты дополнительно укрепляются пыльцой фей-шмелей. Прежде в строительстве шахт, а также работе в них дворфам помогали гигантские кроты, однако сейчас труд животных по возможности заменён на использование техники. Шахты дворфов с давних времён отлично освещены, так как уже давно этот вид вывел люминесцентные грибы и мох, которыми покрыты стены всех подземных помещений, будь то шахты или города. В отличии от многих осветительных приборов старого времени, грибы и мох издавна позволяли безопасно исследовать подземелья и проводить раскопки, ведь они не горючие. В современности также многие дворфы используют специальные очки ночного видения, если необходимо пройти в неосвещённую часть шахты. Нередко на изначальное исследование местности, бурение и строительство или укрепление шахт дворфы пускают роботов с дистанционным управлением, что позволяет не рисковать своей жизнью на самых сложных этапах.

Предпринимательство. Из дворфов выходят отличные бизнесмены в сфере развития технологий, а также отличные бизнес-партнёры в целом. Прививаемые с ранних лет трудолюбие, открытость и ответственность делают из дворфов очень надёжных партнёров в любом деле.
Кухня

Среди дворфов принято принимать пищу дважды в день: на завтрак и на ужин. Обед часто состоит из достаточно быстрого перекуса, нередко с собой на работу дворфы берут термосы с питательным супом или сублимированные продукты быстрого приготовления. В то же время утренним и вечерним приёмам пищи уделяется особое внимание. Завтрак дворфа состоит из калорийной, богатой нутриентами пищи из нескольких блюд. Ужин тоже обычно плотный, проводят они его обязательно в кругу семьи. Это считается временем для родных, важным моментом дня, когда самые близкие люди собираются пообщаться и поделиться прожитым.

Все блюда дворфов обычно сытные. На вкус они простые, обычно дворфы ценят сам продукт и не пытаются его излишне приукрасить большим количеством специй. Не в последнюю очередь это обусловлено регионом проживания: в течение долгого времени у этого народа не было доступа к большому разнообразию приправ, что приучило их к простым и открытым вкусам. Из доступных специй исторически дворфам были доступны лишь травы, растущие в горах, долинах и предгорьях. При этом дворфы любят жаренные в большом количестве масла продукты или еду, запечённую на углях. Для сохранения продуктов нередко они могут заниматься засолкой, копчением и вялением продуктов.
Популярными блюдами являются золотой бульон, суп из сушёной рыбы, сливочная уха, грибной суп на плавленном сыре, каши, жареные и маринованные грибы, светящиеся грибы, фаршированные травами, фрикадельки и стейки из красного мяса, мясо томлёное в меду. К мясу и рыбе часто подаётся клюквенный соус. В качестве гарнира нередко используется картофель с луком, картофельное пюре, перетёртое со мхом, репа, редька в меду и тушёная капуста, крапива, перетёртая с листьями свёклы. Однако гарнир всегда имеет меньшее значение на столе дворфов. Главным блюдом неизменно остаются мясо и рыба.

Перекусы и десерты дворфов следуют тем же принципам, что и основные блюда: простота и питательность. Популярны жареные во фритюре летучие мыши, вяленые мясо и рыба, сушёное мясо, сыр, мёд, особенно из сосновых шишек, орехи, арахис, арахисовая халва и арахисовая паста, дикие ягоды, такие как кислица, брусника, клюква, морошка.

Напитки дворфов разнообразны: козье молоко, молоко сьихш, коров со светящимися рогами, кофе с молоком горных коз и мёдом, чайный гриб, хлебный и клюквенный квас, сбитень, набат, сок суккулентов, минеральная вода.
Искусство
Наиболее любимой сферой искусства среди дворфов, несомненно, является музыка. Музыка сопровождает их во время работы, когда трудяги помогают себе залихватской песней. Музыка является неотъемлемой частью их праздников, собраний и досуга. Традиционными инструментами дворфов является счаса, струнный инструмент, который размещают на коленях, и даршас, небольшой инструмент, который держат в губах. К музыкантам часто присоединяется несколько певцов. Музыка дворфов часто очень живая, душевная. Радостные и быстрые песни сменяются тягучими напевами.

Среди музыкантов можно выделить современного работника Чёрного Форта, Шенидара Халес. Он прославился необычным сочетанием работы стража Форта и удивительного таланта к игре на счастье.

Язык


На данный момент многие дворфы являются билингва, изучая как общий янтарионский язык, так и исконный дворфийский. Дворфийский язык в своём роде уникален, так как он состоит далеко не только из произносимых слов, но опирается и на жестовый язык. Это обусловлено работой и жизнью под землёй и в горах. Дворфам было критически важно сохранять тишину, чтобы избежать лавин и обвалов, вызванных громкими звуками. При этом для дворфов типично дублировать и общий янтарионский язык жестами, что посторонним может показаться необычным и даже странным. По тем же причинам для предотвращения обвалов, а также из-за немного отличающегося строения связок, язык дворфов использует меньше гласных, сонорных и звонких согласных. Распространены звуки с, т, ц, ч, ш, щ и щёлкающие звуки.

В речи дворфы нередко используют разные народные мудрости, присказки и поговорки. Вот несколько примеров:

Делу время, монете − два.
Свежо предание, но верим лишь в дела.
Умный в гору не пойдёт, умный гору обойдёт. А самый умелый насквозь гору пророет.
Если гора не идет к дворфам, дворфы дойдут и залезут внутрь горы.
Для мастера дорога там, где он её пророет.
Трудись без устали, отдыхай с удалью.

Мировоззрение и ценности


Дворфы за многие столетия жизни в горах сложили немало легенд про горы, песни камня, шёпот вершин. Раньше было распространено проводить ритуалы, чтобы не гневить природу. И сейчас дворфы взывают к духам гор и лесов, горных рек и подземных озёр, чтобы те смилостивились. По этим же причинам в том числе дворфы довольно бережливы. Ведь нельзя растрачивать ресурсы, данные природой, почём зря.

Также по поверьям дворфов тот, кто трудится без устали, помогает общине и не жалеет себя, в мире духов заслужит место в Великой Мастерской, где труд лёгок, пиры нескончаемы и всегда льются песни. Если же дворф не трудился достаточно, то считается, что он переродится вновь, чтобы получить ещё один шанс стать лучше.

Магия


Обладают магическим чувством недр. Умеют чувствовать недра, ощущают, где находятся залежи металла, драгоценные металлы, различные руды, лучше других разумных видов чувствуют породу, что помогает предсказывать её поведение. Легче обращаются с видами магии, взаимодействующими с почвой, рудой и камнями.

Первыми научились зачаровывать металл. Эта способность не является врождённой, однако многие приобретают этот навык даже не будучи литейщиками, кузнецами или ювелирами. Безусловно, уровень владения такой магией профессионала отличается от уровня любителя. Например, у дворфов распространены украшения из драгоценных металлов и многие учатся накладывать простые чары на них самостоятельно. В быту могут зачаровывать металлическую посуду, чтобы та легче мылась, лучше держала температуру или была просто прочнее.
История
 Дворфы являются потомками неандертальцев, отколовшимися от материковых жителей ещё около 40-50 тысяч лет назад из-за нехватки пищи на материковой части Европы. Ввиду небольшого размера группы и небольшой на тот момент конкуренции за ресурсы, смогли найти дом на Сердце Пангеи. Из-за феномена островной карликовости, со временем и эволюцией рост дворфов стал всё меньше, при этом сохранилась мускулистость и приспособленность скелета к высоким нагрузкам.

Сперва дворфы высадились на острове Эрантес. Путешествие по воде для столь древних людей было трудным и тогда ещё неандертальцы оказались истощены, вымотаны. Двигаться дальше возможности не было, а найденный ими остров был голой горой. Однако в этой горе было множество проломов, ниш, а также грибы, на которых они смогли восстановить силы. Так они и осели на острове. Когда же численность переселившегося народа начала расти, они продолжили активную разработку внутрь горы, где повстречали крайне полезных в работе огромных кротов. Со временем, как следует обосновавшись на Эрантесе, дворфы сумели перебраться и на Янтарион, освоив северную оконченость острова и разрастаясь с востока на запад. Постепенно низкие своды шахт и длительное пребывание на острове повлияло на их рост и физиологию. Кроты же позволили им первым понять, как работать с металлом.

Связи с другими видами, живущими на Янтарионе


Хотя дворфы и крайне привязаны к своим кланам и сообществам, они не отрицают и ценят взаимоотношения с другими видами и расами, проживающими на Янтарионе. Так в ходе истории сложилось немало налаженных отношений и связей с другими. Например, большую роль в строительстве дворфийских поселений играют феи-шмели. Между этими народами налажены не только выгодные торговые контакты, но и замечательная дружба. Существуют такие города, как Сим’нарей, где дворфы активно сотрудничают и соседствуют с эльфами. Разработка приборов виртуальной реальности и систем погружения велась в сотрудничестве с керато, оба этих вида внесли большой вклад в достижение максимальной реалистичности ощущений. Также важными и постоянными торговыми партнёрами дворфов являются дракары, так как последним требуется немало драгоценных металлов и камней.

Немалый вклад дворфы вносят в развитие музейного дела, археологии, палеонтологии и геологии для всего острова. Во время раскопок нередко попадаются ценности из прошлых времён. Сами дворфы не заинтересованы в сохранении находок древнего прошлого, однако, видя интерес других, они стремятся бережно относиться к найденным предметам и передавать их государству или продавать на рынке антиквариата и древностей. Для этого дворфами были даже разработаны сайт и приложение, куда любой дворф может внести находку, после чего ей присваивается номер и, если королевство не заинтересовано в выкупе, дворф может назначить цену и продать предмет любому жителю Янтариона.

Также дворфы живут бок о бок и активно работают с некоторыми видами существ. Гигантские кроты долгое время были для дворфов напарниками в работе, а в какой-то момент даже стали учителями. Помощниками в шахтах прежде дворфам служили и канарейки. В современности сохранилась традиция держать канареек, однако теперь исключительно в качестве домашних любимцев. Другой пример, сьихши − порода коров со светящимися рогами. Именно эту породу коров часто выращивают дворфы. Также именно дворфы вывели подвид пикси-каменные цветы. Эти малыши обитают в дворфийских городах на поверхности и в заповедниках вокруг.